玩玩看一些 BOOOM 限时创作比赛中有趣的游戏之《Cato》
BOOOM 是机核网举办的一个月 Game Jam(一个月真的能算 Game Jam 嘛哈哈哈哈),不过因为时间比较长游戏很多都有很高的完成度
第一个是《Cato》(= cat + toast),捏他的是猫落地时永远四脚朝地和吐司落地时永远是黄油朝地,把它们绑在一起那不就是永动机的悖论
玩法是猫猫不能跳,吐司只能跳,相遇之后能飞(很合理)并由此展开的解谜,关卡设计个人认为还挺不错
后期还有一些“只有猫能进的管子”(毕竟是液体)和“只有吐司能上的高处”,机制的结合如果做得好后期关卡应该还会更有意思
这个是谜叔新视频推荐的,觉得没意思找他去(要他没出视频我都快忘了这个活动了)
反正之后也慢慢找几个其他游戏来试试看
《忍者龟 施莱德的复仇》尝尝鲜!
和朋友一起联机玩了一会儿,果然比单机快乐太多了哈哈哈哈哈!
虽然看到一些人觉得这游戏没意思,但是和朋友一起玩就是纯粹的欢乐
(顺便夸一下联机做得真不错,裸连都和线下打一样丝滑)
新品游戏节试玩!《Portion Permit》
炼金系统🈶️,还是拼俄罗斯方块(眼熟了起来);而且要升级对应武器才能采集到高级材料…… 反正炼金工房平替喜加一()
后期好像还有诊断病情的玩法,不过我吃了个饭回来丢档了没玩下去
暂时看不太出来剧情,感觉 demo 做得还是比较平淡,也没有很特别的设定
美术风格是精致像素风,还可以;BGM 在不同场景切换的时候没做过渡有点出戏
自己的狗居然有判定体积,出现了挖完矿被狗子挡住出不去的 bug(最后传送走了)
Demo 暂无中文(正式版是有的)
反正仍需观望……
新品游戏节试玩!《Melatonin(褪黑素)》
比较有意思的音游 虽然不是新品节的游戏不过反正刚好是前几天出的
玩法是根据画面里出现的元素的速度 / 密度等以及一些音效提示判断节奏型,有点像《节奏天国》的玩法。不过难度就比较高了,正式游玩的部分是没有判定线的,所以对节奏感要求不低,后面几关玩起来需要多次练习可能才能过了。虽然游戏贴心地为每个场景加入了练习,但我觉得没什么卵用,玩不来的地方还是玩不来
整体风格是走的清新素雅的手绘风,大量使用粉紫色调,很有夜晚感
目前玩到的音乐都是可爱轻松的风格,还不错
新品游戏节试玩!《Terra Nil》
总算是蹲到一款我玩上头的游戏了!
这个游戏由 Free Lives 组开发(什么居然是《Anger Foot》的组,画风不对吧!),Devolver Digital 发行。
玩法是建造电厂、自动灌溉器等等的设施把荒漠改造成绿地,达成一定改造目标后可以改造出湿地、绿林,最后把温度和湿度调节到目标范围(通过人工降雨等),再回收之前的所有设施让整个环境回归自然生态。
这套流程需要控制绿色点数的支出,也需要控制各个组分的配比,不然比如全是森林没有湿地也是不合格的。
玩起来体验是不错的,各种反馈都很舒服,但是如果只玩了一小段很容易因为节奏太慢没有解锁新的设施而被劝退,建议找个比较长的时间慢慢体验。我光是 demo 就玩了一个半钟头……
看着自己慢慢改造出来的环境会特别有成就感,也很解压,最后 100% 时功成身退的感觉也特别棒!
Steam 页面会支持中文,不过试玩版似乎是没有中文的需要注意(需要阅读各个建筑的说明)
新品游戏节试玩!《Faerie Afterlight》
一款应该会还不错的类银河战士恶魔城游戏,谷歌翻译的标题:仙灵梦境(翻译得还挺好)
粗看美术像《GRIS》,打开地图像《Ori》,不过实际体验还是有些差异化的
作为一款横板平台游戏,最重要的跳跃手感还算不错(使用手柄),像趴墙跳、冲刺等动作大多数时候都丝滑流畅
看得出来具有类银河城的锁钥结构,但是具体表现怎么样 demo 还不太能感受出来
核心玩法之一是可以控制近距离的单个小怪(你就是尤里?),再借由这个玩法实现一些解谜要素。虽然想法还算独特但是实际体验非常一般,控制释放的时间比较长而作用距离相对有限,经常是好不容易控制到了结果就在那个瞬间被打到也是功亏一篑
目前只遇到了一个小 boss,可能是 demo 还没仔细打磨的关系,boss 战不管是关卡设计还是动画都不是很完善,正式版说不定会好一些
新品游戏节试玩!《Kredolis》
昨天看到嗼友在玩才发现 demo 已经出了。
之前就觉得看起来非常的高仿《The Witness(见证者)》没想到仿了个 3D 眩晕
不过看起来借鉴了《The Witness》的画风和氛围但是玩起来完全不是一回事,解谜体验上还是更接近于密室逃脱(虽然不是密室):找个钥匙 - 开门、找到字条 - 整理线索 - 开启机关
Demo 的设计还算合格,虽然整体偏向意识流但不至于严重卡关。不过就目前来看整个岛体量不会很大(除非它地下内容很多)
不知道是不是 Unity 的限制,这游戏优化得很差,把我 GPU 吃满了才能勉强 1080P 60fps(作为对比《极限竞速 地平线 5》我可以开到高画质 2K 120fps……)
而且因为帧率不高、画面高频内容过多、饱和度太高的原因,这个游戏会让人出现特别严重的眩晕
来人给我贴个晕车贴
接着放愿望单里了,有待接着观察
新品游戏节试玩!《Anger Foot(愤怒的大脚)》
在前几天 Devolver 家发布会上见到的很疯的踹门游戏
玩了一会儿感觉完全玩不来,游戏要求是踹飞门然后踹飞敌人到达终点。
看起来好像是很爽,但是实际上由于视角限制很经常的情况是我转了半天都没看清人呢就被一闷棍带走了(敌我都是一击,搁这必杀之剑试炼呢……)
不过音乐品味不错,进场就是 hardcore,和游戏调性还有美术风格很吻合,一股子暴走族味儿
我的评价是:愿望清单喜减一
新品游戏节试玩!《Goodbye World》
是画风精美的像素风游戏!这个精致感有点让我想到《风来之国》(可别),不过加了一层老电视的滤镜说实话看久了眼睛会酸
试玩版没看出来什么剧情,大概应该是两个独立开发者做游戏的短篇故事,依靠 GB 风格的小游戏和剧情轮流串起来。我很建议做独立开发的朋友去看看(然后就会和我一样被绝赞爆击
反正做游戏的故事我应该还是挺有兴趣看的,之后会关注~
但是这个小游戏目前操作体验还不是很好,玩久了头昏眼花,希望能加一个降低滤镜强度的选项吧
新品游戏节试玩!《Escape Academy》
标题意为“逃脱学院”,大概就是去一个密室逃脱的学院参加重重考验的意思,设定反正挺无聊的。
如果双人联机是采用类似《双人成行》的分屏视角联机解谜,不得不说有了分屏之后就完全没有信息差了,比起《We Were Here》一类的非对称合作解谜更接近平常现实里的密室逃脱。
试玩版难度不算大,引导还算可以,也有提示可以使用(有 CD),不过还是有催命倒计时
画面是 low poly 卡通风格的渲染,配置压力应该不会很大;联机体验不错,裸连 ping 低稳定
我用手柄玩感觉没什么毛病,朋友用鼠标玩感觉视角转动有点跟不上鼠标移动,可能是有点 bug
注意试玩版暂无中文,正式版可能也没有