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索尼克 未知边境 开荒 

可以啊,比我想象中的行
原来是开放世界里头按一些关卡,进去就变成像索尼克 Generation 那样的传统 3D 关卡

目前探索起来也挺带感的,玩上手之后确实会忘记吐槽“为什么天上都是这些乱七八糟的轨道”这样的问题(虽然细想一下依然很违和啊(笑
至于小 Boss 战……其实只是看起来像是个动作游戏,骨子里还是以前的索尼克那一套躲开攻击 + 瞄准空档突击,简单点其实对于索尼克来说也挺好的

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来了,既然次世代开放世界索尼克大作打折了那么不得不品一下

P5R 

打得真的好慢,目前进度第二个宫殿(斑目)结束
不得不说 P5R 作为一个 JRPG 真的让我玩起来好累,基本上玩上一个小时就玩不动了得歇歇

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今天玩的一个小体量体验向游戏《失眠》

代入感很强 已经睡不着了(bushi

虽然游戏性差强人意,都是一些有点老套的东西,但是很真实,感觉我自己睡不着的时候好像也是这样,天马行空胡思乱想
流程很短,创意不错,美术和音乐很强,很像 Florence 那样的体验向游戏

最后一幕出来的时候我就觉得
嗯 花这么大半个小时体验一下还是值得的

这个阵容这么摆出来真的可怕
微软你这么狂还想不想通过收购案了(bushi

反正总之让鄙人的 ID 也上了一下电视哈哈哈哈(有啥用啊妈的 :cdko_xiaosi:

顺便请朋友们看一眼 NFS Unbound 的开头动画
做得挺酷的

*不过音量预警

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浅玩一下 NFS Unbound 

草草草 这一代也太炫了
而且感觉这作手感好像往拟真的方向靠近了,漂起来没有以前那么随心所欲了(大概?

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怎么又来
查询 TPC 的无聊程度
麻了(我的意思是我的包放不下)

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