TOEM(额外地区也通关了)
依然没有 100%,累了,随便通一下关好了
额外地区也很治愈,新增了一个丢水球小能力让我在这游戏里面也在喷(bushi)
不追求全收集的话还是挺不错的,如果要全收集感觉部分地方就是折腾……
TOEM(通关了,去掉了所有剧透)
通关了(正常流程)
可惜社区任务没有 100%,但我觉得社区任务太多不是在同一个区域的了,根本没有任何提示害我花了大半天找不到……
但总的来说还是挺有爱的,费劲心思让玩家在最后一刻看到_____(再说就剧透了)
Maquette(一口气打通关了)
相比起前中段的重复、繁琐,后半段的演出、叙事张力、甚至剧情文本和解谜的联系都有很显著的跃升,算是回归了初见时候的惊艳感(虽然还是有一部分流程做得实在很步行模拟器 x
不太确定这段更符合心流的流程是因为后半改为线性流程而非箱庭探索,还是制作组设计力后半段突然有了进步,但体验着实丝滑了不少
还好有接着玩了下去不然中断弃坑还有点可惜的
Maquette(玩到了第四章 楔形)
初看这个游戏还是挺惊艳的,毕竟精致的美术风格和嵌套迭代这种重视觉高概念的玩法一眼会多少有点 Superliminal 的感觉
但玩到现在已经逐渐对这个游戏失去耐心:越来越多重复的解谜设计、意义不明的往返跑(变小之后跑起来真的累)、俗套不知所云的剧情……制作组是不是没活了啊
中后期就已经不是为了体验这个游戏而玩,而是为了打完这个游戏而玩了