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TOEM(额外地区也通关了) 

依然没有 100%,累了,随便通一下关好了
额外地区也很治愈,新增了一个丢水球小能力让我在这游戏里面也在喷(bushi)
不追求全收集的话还是挺不错的,如果要全收集感觉部分地方就是折腾……

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TOEM(通关了) 

原来通关之后还有后续内容
回头再玩好了

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TOEM(通关了,去掉了所有剧透) 

通关了(正常流程)
可惜社区任务没有 100%,但我觉得社区任务太多不是在同一个区域的了,根本没有任何提示害我花了大半天找不到……
但总的来说还是挺有爱的,费劲心思让玩家在最后一刻看到_____(再说就剧透了)

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TOEM 

哈哈哈哈什么照骗
话说有点像王泪里那个“萨邦”沛恩(对不起

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巴别号漫游指南 

过了几个 Quest 之后开始有意思了不少,多重改写交错进行虽然有点绕但是越来越有趣了

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TOEM 

哈哈哈哈哈这个简体字中国语看起来既不是简体字也不是很中国语

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额 找不到原来的 Coffee Talk 咖啡心语 2 的串了
那这条就是了吧!(好随便!)

Maquette(一口气打通关了) 

瑞平:不是很常见的中段 5/10 结尾能 8/10 的游戏,鉴于是这个制作组的第一个作品,以后的作品还是可以再期待的

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Maquette(一口气打通关了) 

相比起前中段的重复、繁琐,后半段的演出、叙事张力、甚至剧情文本和解谜的联系都有很显著的跃升,算是回归了初见时候的惊艳感(虽然还是有一部分流程做得实在很步行模拟器 x
不太确定这段更符合心流的流程是因为后半改为线性流程而非箱庭探索,还是制作组设计力后半段突然有了进步,但体验着实丝滑了不少
还好有接着玩了下去不然中断弃坑还有点可惜的

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Maquette(玩到了第四章 楔形) 

初看这个游戏还是挺惊艳的,毕竟精致的美术风格和嵌套迭代这种重视觉高概念的玩法一眼会多少有点 Superliminal 的感觉
但玩到现在已经逐渐对这个游戏失去耐心:越来越多重复的解谜设计、意义不明的往返跑(变小之后跑起来真的累)、俗套不知所云的剧情……制作组是不是没活了啊 :blackcat_dtltksj:
中后期就已经不是为了体验这个游戏而玩,而是为了打完这个游戏而玩了

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开个坑《巴别号漫游指南》 

不知道什么时候才能填坑 :wb_d_yunbei: 还有好多在玩的游戏没填坑呢(((

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