Indie World 5.11 日版相关
去看了日版,整个剪辑节奏和美版好不一样,看起来流畅很多啊。而且昨天提到的 Card Shark 这边的介绍看起来挺有意思的,居然是要出千不被发现不然会被一枪崩了哈哈哈哈哈(不过怎么又是你啊 Devolver(恼)
Indie World 5.11 相关
看完了,一般.jpg
最后那个叫 Card Shark 的卡牌游戏有点意思,可惜只有混剪(好像日版有介绍来着,得去补一下)
话说 One shot 和 OPUS: 龙脉常歌原来都没有出过主机版的啊,我还以为早出了……
只不过可惜今年没有一个像风来之国那样一眼看到就钱包难保的比较重量级的游戏压压轴啊 ![]()
We Were Here Forever
相关 -无主要内容剧透-
依然是设计精巧的箱庭式双人解谜,画面很精致,解谜还是那个味!这次联机非常稳,夸夸制作组
先和朋友玩了一关,明天继续!(最后一 p 是朋友的视角,她亮度开得好高哈哈哈哈)
十三机兵无剧透碎碎念串
很好奇朋友们玩十三机兵的时候都是什么顺序的探索方式呢?是类似于序章那样那个人都东一点西一点玩一段换一个,还是一个角色玩到出现剧情/战斗锁呢?
我一开始是属于前者,但是玩着玩着实在太晕了;目前暂时换成了后一种,但是一下子把比较喜欢的角色都玩到底了没那么喜欢的角色还在 10%
而且别的角色的部分忘得更彻底了!
因为要借卡带给朋友所以先把卡比二周目通关了
二周目实在是太费眼睛了,一直就是因为不想看这个瞎眼滤镜才囤着没通关。不过由于要借出去卡带所以还是稍微肝了一下。最终完成度目前 90%,等之后有空再来刷到 100% 吧。
总的来说二周目难度终于上线,再也不是随便多逛逛就能全收集了,但是一旦少收集一个之后要全收集就必须重开一整个大关,想想都头疼……
另外最终竞技场的混沌•艾菲里斯战太精彩了。可以看出来设计水平的非常不错,难度在卡比中也算是比较高的,全程压迫感拉满,必须不停地用完美闪避创造机会打出伤害(就是二阶段真的太难了,动作游戏苦手没想到还得在卡比这受苦 ![]()
p4 是合影场景的背面,超可爱,可以看卡比屁屁!(其实并没有吧!)
『《地球冒险》1989年开发者访谈』
游戏里有超过三百个角色,几乎没有一个角色说同样的对白。
受访者:糸井重里——监督/策划
《地球冒险》怀胎整整两年。我真是等不及了:到这个时候,我自己都想上手玩了。此外,我还想把游戏展示给自己的好朋友,让他们也玩玩。我之所以有这种感觉,是因为《地球冒险》的起点,就是我想做一款自己真正想玩的游戏。
曾经有一段时间,我玩红白机玩到了痴迷的程度,于是就开始考虑制作游戏这件事,“如果是我,这里会这么做”或“应该这么处理才对”。刚好在这段时间里,我因其他商务事宜造访了位于京都的任天堂。我心想,机会来了!绝对不能放过!随后就将自己创作的策划案带了过去。
其实造访任天堂……
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https://www.yystv.cn/p/9088
We Were Here 系列第四作终于要上线了。前面三部都双视角通关过,续作也等好久了!这个必须紧急插队!
不过提醒一下可能感兴趣的嗼友这游戏配置要求很高(因为它是非对称双人合作解谜
PV: https://video.h5.weibo.cn/1034:4766136282316858/4766136845206482