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鉴于艾蒂芬奇、灵魂摆渡人都要出库了,得抓紧时间玩(gan)了 :cdko_aaaaa:

微软也太离谱了,不会真就死亡搁浅入库西瓜皮吧 :o_orz_cry:

看起来是很适合深夜看的故事,之后晚上有空就来试试 :cdko_zhong:

今天太困了,总之先眠 :kirby_sleep:

哇,Coffee Talk 也进西瓜皮了 :cdko_innocent:
之前一直没玩,现在立即下载

剪得真好,好多都是沉迷过的独立佳作,看到了陪伴了我青春的一些影子

【神仙打架!独立游戏年表大混剪!-哔哩哔哩】bilibili.com/video/BV1DW4y187p

极限竞速地平线 5 风火轮 

DLC 的这些辣鸡隐藏全开啦 :cdko_innocent:

藏得太孬了,气球就算了,最后几块广告牌只能看攻略不然这辈子都找不到……可问题是看了别人的图还找不到啊(尤其是雪山上截图这块,孬中孬) :blackcat_dtltksj:

算了,该封盘玩点别的了

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随便摘一段blow的演讲内容吧 

“免费游戏的商业模式会改变作品的核心结构,以及设计师对玩家的态度”

当我们付了电影票(游戏)的价格之后,交易就已经完成了,下一步就是轮到作者(导演)去履行他的职责,给我们提供足够优秀的内容,不掺杂一丝水分。
如果我们没有付钱进入游戏,那么他们就一定想着要如何在可能的任何地方让我们充值花钱,公司的本质就是盈利,这一点无论良心公司糟糕公司都不会变的,如果制造免费游戏,那么其结构性本质必然会破坏作品的结构,只是大小问题罢了。
不仅仅开发团队不再能慷慨地把好东西给你(而是要靠你的肝和时间金钱来换),而且他不再是想着如何给你带去快乐,而是如何让你充更多的钱,花更多的时间。
免费的才是最贵的。

虽然我们在谈论游戏是第九艺术。
但我们可能想象有一个类似莎士比亚伟大作品的游戏,它会在让你感受到敬畏的同时还告诉你,只要花上0.99美元,你就会获得更多东西吗?

所以再厉害的游戏设计师,在免费游戏的结构性限制下,能做的总是有限的,这是超越设计水平讨论的终极问题所在。

极限竞速地平线 5 风火轮 

上 X 段啦 :dl_deyi:

顺便把所有道路和地标都探索完了,后面的任务就比较可有可无,到时候可能记得就佛系随手打打()
总的来说风火轮还是很快乐的,辣鸡 DLC 下一代你敢出我还买首发 :blackcat_xixi:

然后我地平线 5 游戏时长也直接就到了 50h,真从没想到能玩这么长时间(还是本体主线根本没怎么打的情况下),不可思议 :cdko_mo:

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Superliminal 通关了 

非常好玩非常牛逼,其实之前一直想玩一直没什么机会玩,这次总算是克服了一下 3D 眩晕好好玩下去了。但虽然是一周目通关了,由于实在太晕我不会再去收集彩蛋一类了 :blackcat_shizijia:

还有就是最后一段旁白说得真好,换个视角确实能让一些困难迎刃而解,不管是在游戏里还是在游戏外,我悟了(没有) :blackcat_zan:

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极限竞速地平线 5 风火轮 

没想到我个懒狗也上 S2 了 :cdko_mo:

终于开上封面的酷炫车车了,但是……之后当然还得是把我的第六元素特别版拉出来跑比赛啦 :blackcat_qidai:

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哇新游戏发售了(上 XGP 了),好耶,马上打开 Xbox app……

Forza Horizon 5 启动
风火轮真好玩(x

Superliminal 

玩到了迷宫那一关,太离谱了,玩得我头昏眼花 :cdko_aaaaa:
不得不说这游戏做得是真的牛逼,玩的时候一直感觉在起鸡皮疙瘩

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极限竞速地平线 5 风火轮 

最近玩得好少,不过总算把风火轮的等级提到 S1 了。能开好一点的车车还是爽啊,风火轮还就是得跑得快才对头,一开始限制 B 那个真的太要命了 :douni_tushe:

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