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画完发现好像风格差得有点太多了 :o_orz_cry:
明天就把下面也改成斜体

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今晚打喷给我整麻了 虽然我网络还不错一整天没掉过 但每一把都有队友掉……

Maquette(一口气打通关了) 

瑞平:不是很常见的中段 5/10 结尾能 8/10 的游戏,鉴于是这个制作组的第一个作品,以后的作品还是可以再期待的

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Maquette(一口气打通关了) 

相比起前中段的重复、繁琐,后半段的演出、叙事张力、甚至剧情文本和解谜的联系都有很显著的跃升,算是回归了初见时候的惊艳感(虽然还是有一部分流程做得实在很步行模拟器 x
不太确定这段更符合心流的流程是因为后半改为线性流程而非箱庭探索,还是制作组设计力后半段突然有了进步,但体验着实丝滑了不少
还好有接着玩了下去不然中断弃坑还有点可惜的

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Maquette(玩到了第四章 楔形) 

瑞平:这游戏连给 Superliminal 提鞋子都不配()

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Maquette(玩到了第四章 楔形) 

初看这个游戏还是挺惊艳的,毕竟精致的美术风格和嵌套迭代这种重视觉高概念的玩法一眼会多少有点 Superliminal 的感觉
但玩到现在已经逐渐对这个游戏失去耐心:越来越多重复的解谜设计、意义不明的往返跑(变小之后跑起来真的累)、俗套不知所云的剧情……制作组是不是没活了啊 :blackcat_dtltksj:
中后期就已经不是为了体验这个游戏而玩,而是为了打完这个游戏而玩了

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开个坑《巴别号漫游指南》 

不知道什么时候才能填坑 :wb_d_yunbei: 还有好多在玩的游戏没填坑呢(((

最近抽空打通了《特工 A:伪装游戏》 

对于一部小品级点击解谜游戏来说,这个游戏的内容和场景丰富度还是挺超预期的
花里胡哨的解谜内容很多,找东西然后用在匹配的地方上为主,但是因为场景太多(尤其是最后一章可以到达任何之前去过的地方)但要去某个地方又只能挨个一步一步点到下一个场景,来来回回的给我跑烦了,找不到刚刚见过一面的点更是家常便饭

不过 100 日元杀杀时间也就算了……

(另外基本都是用触屏玩的,要是用摇杆玩我可以玩到下一代塞尔达发售吧(悲

这两天打喷玩起了推子(主要是用钢笔)
一拍就送走真好玩 :cdko_xiaosi:

怎么还有人才在玩喷 3 英雄模式(通关了!!) 

最后火箭部分打了一个多钟头一口气打通了(之前是有点不舍得打通它哈哈哈哈,而且有几个小壶还卡着就是了
真的太爱了这个游戏!!真的太好玩了!!

熊先生意外地……挺萌的(
但是爷爷好惨被榨干了……
然后 ED 也很好听!喜欢麻辣鱿物这个谐音梗!

任天堂真的很想教会我用所有武器可是通关了我也没用会(对不起

这下感觉 DLC 不买不是人了(((((

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今天开会开到昏迷回家点了杯 KOI 新品之后又在打块
这把鲨疯了,获得快乐!
(很喜欢十杀以上送的鲨鱼徽章,立马装扮)

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三伏(轻量剧透) 

啥叫“假作真时真亦假”啊
这就叫“假作真时真亦假”

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三伏(轻量剧透) 

啊啊啊啊啊啊?卧槽发生了什么?!这十分钟信息量太大了我猪脑过载

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