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:cdko_buzhong: 辛辛苦苦打出去了被对面的进攻方打死了还是瞄着我打的
就……不是……哥,虽然颜色不一样但我们是同队的啊……
好绝望你们能不能看看规则再来玩这模式

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太逆天了啊三色夺宝,我从来没有见过任何一次是防守方胜利的……
这把进攻方两队一队一把加特林真的是把我方一整个焊死在出生点了
脑残吧这规则

和朋友组排打祭典,快乐六连胜!
肝上永远了,回头奔向工地(bushi)

分享bug局:x.com/gooeypip/status/17001197
光蝇+烤架+走私鱼塞同一波了……
作者有分享剧本 SMGK-LDFJ-XPGR-K73S,不是 mod(不过我在外头还没来得及试)

看到很多人说这个抄喷喷,我觉得……好像还好?毕竟喷喷的人物没这么丑(bushi)

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鹰角这个《泡姆泡姆》看起来是很好玩的,但是怎么又是一个要双人成行的游戏啊 :cdko_lian:

每一把都各种喇叭金喷是真的无聊……想说转头去打工吧,这期武器火力又不怎么样
太没意思了,出门去玩算了

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一到祭典又开始了,连着对面全是金喷银喷 :blackcat_dtltksj: 呃呃呃呃呃呃

看了 vampire survivors 的开发纪录片。感慨就和 Dinosaur Polo Club 的GDC演讲一样,即使是开发者自己,在面对已经成功的作品时,也对这玩意为什么会成功不是很清楚...

诸多武器是如何设计出来的呢?
开发者:啊就看到那有个匕首的素材,想着“匕首要用来丢嘛”就把这个武器做成向前丢的攻击模式。都是这么做出来的。

就好像是逆转裁判的制作人/编剧 巧舟 一样。“人物对话?我把他们创造出来之后,对话自然而然就发生了啊...我只是把他们写下来而已。”

呜呜呜这对我们听讲座的听众没有帮助啦!(痛哭

youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrd

工瘾犯了 :wb_d_yunbei: 找了两个朋友带我上上分
眼见就要上传说了,任天堂可能觉得我不配把我网线拔了,是不是玩不起😅

草 我前几天和朋友对比了一下才知道原来英雄模式通关前后在演播室外头站着鱼桨帮打招呼的热情程度是不一样的(?

自称「鱼浆帮」吧......这句话是谁说的呢?
牢牢掌管着一切的莎莎,经常站在前面的曼曼,还有支撑着往往走在前面2人的鬼福。
偶尔吵架,无论做什么都在一起的3个人。
三人中究竟谁会是最好的领袖呢?
明天1周年祭典终于要拉开帷幕了!

话说最近好几次单排排到朋鱿了
一起看日出好好好

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暂时结束俯冲回达人 +2 了 :wb_d_yunbei:
今天先不打了坐等祭典(我的意思是祭典开始的时候正好可以打开门工(bushi)

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和朋友双排,朋友开门掉了个段结束在传说 100+ 的样子
虽然危险度到了 150%-160% 比平常高一点,但是因为排到的其他人都比较会打连着那么多局基本没有崩盘的,大鲑鱼打得稳、蛋也够、家里环境也保持得好
感觉比危险度 80% 好打 100 倍……

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达人这牢我是坐穿了
要不等下次金工再回来打工吧(bushi

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