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FF7Re 纯萌新开荒 

终于来玩了 :zelda_link6:

画面真不错,拍照根本停不下来!这就是次世代嘛爱了爱了 :douni_tushe:

然后小 Tifa 好可爱喔

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今天开了一下 FF7Re 突然弹了几个成就
惊了 Epic 啥时候支持的成就系统了 :cdko_big_head:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Portion Permit》 

炼金系统🈶️,还是拼俄罗斯方块(眼熟了起来);而且要升级对应武器才能采集到高级材料…… 反正炼金工房平替喜加一()
后期好像还有诊断病情的玩法,不过我吃了个饭回来丢档了没玩下去 :blackcat_dtltksj:

暂时看不太出来剧情,感觉 demo 做得还是比较平淡,也没有很特别的设定

美术风格是精致像素风,还可以;BGM 在不同场景切换的时候没做过渡有点出戏

自己的狗居然有判定体积,出现了挖完矿被狗子挡住出不去的 bug(最后传送走了) :cdko_thinking_face:

Demo 暂无中文(正式版是有的)

反正仍需观望……

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软软被白嫖 XGP 没 ban 号没 ban 机还给人退款了 :wb_d_yunbei: 他真的,我哭死

仿佛在说这次饶你一命下次好好交钱 :cdko_little_demon:

不过有一说一,你这中文字体实在是太不搭了……
下次一定换回英文 :cdko_buzhong:

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《忍者龟 施莱德的复仇》尝尝鲜! 

先单机打了一关街机模式,很爽,比我想象中的好玩!
等找朋友联机来玩好了,应该会很快乐!
:cdko_partying_face:

(打错字了,编辑一下)

马足这个首周销量算不算是马里奥这个 IP 垫底的 :blackcat_shizijia:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Melatonin(褪黑素)》 

比较有意思的音游 :blackcat_mian: 虽然不是新品节的游戏不过反正刚好是前几天出的 :acnh_villager:

玩法是根据画面里出现的元素的速度 / 密度等以及一些音效提示判断节奏型,有点像《节奏天国》的玩法。不过难度就比较高了,正式游玩的部分是没有判定线的,所以对节奏感要求不低,后面几关玩起来需要多次练习可能才能过了。虽然游戏贴心地为每个场景加入了练习,但我觉得没什么卵用,玩不来的地方还是玩不来 :o_gouku:

整体风格是走的清新素雅的手绘风,大量使用粉紫色调,很有夜晚感

目前玩到的音乐都是可爱轻松的风格,还不错

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趁着更新中文想着入个坑
一看好家伙又是 100 多个 G,下到明年去……

把欠的债还清了,该打游戏了(不是) :cdko_xiaosi:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Terra Nil》 

总算是蹲到一款我玩上头的游戏了!
这个游戏由 Free Lives 组开发(什么居然是《Anger Foot》的组,画风不对吧!),Devolver Digital 发行。

玩法是建造电厂、自动灌溉器等等的设施把荒漠改造成绿地,达成一定改造目标后可以改造出湿地、绿林,最后把温度和湿度调节到目标范围(通过人工降雨等),再回收之前的所有设施让整个环境回归自然生态。
这套流程需要控制绿色点数的支出,也需要控制各个组分的配比,不然比如全是森林没有湿地也是不合格的。

玩起来体验是不错的,各种反馈都很舒服,但是如果只玩了一小段很容易因为节奏太慢没有解锁新的设施而被劝退,建议找个比较长的时间慢慢体验。我光是 demo 就玩了一个半钟头……

看着自己慢慢改造出来的环境会特别有成就感,也很解压,最后 100% 时功成身退的感觉也特别棒! :cdko_zhong:

Steam 页面会支持中文,不过试玩版似乎是没有中文的需要注意(需要阅读各个建筑的说明)

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画了第二个立牌的图,塞尔达里面不是有一个拖把武器吗,按照拖把构思了一个女仆林克。(我就是喜欢女仆!)
后来发现怪物商店竟然可以买拖把,所以到底拖把在游戏里面有什么妙用?真的拿去打扫卫生吗?
最后,打上我买的水印非常爽。

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Car Quest》 

我觉得不行,浪费时间 :cdko_buzhong:

算是完了这么多个 demo 了第一个踩大雷的

刚刚一搜才知道这玩意几年前就出了 :icon_ns:

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:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Faerie Afterlight》 

一款应该会还不错的类银河战士恶魔城游戏,谷歌翻译的标题:仙灵梦境(翻译得还挺好)
粗看美术像《GRIS》,打开地图像《Ori》,不过实际体验还是有些差异化的

:douni_jianpan:

作为一款横板平台游戏,最重要的跳跃手感还算不错(使用手柄),像趴墙跳、冲刺等动作大多数时候都丝滑流畅

看得出来具有类银河城的锁钥结构,但是具体表现怎么样 demo 还不太能感受出来

核心玩法之一是可以控制近距离的单个小怪(你就是尤里?),再借由这个玩法实现一些解谜要素。虽然想法还算独特但是实际体验非常一般,控制释放的时间比较长而作用距离相对有限,经常是好不容易控制到了结果就在那个瞬间被打到也是功亏一篑 :o_gouku:

目前只遇到了一个小 boss,可能是 demo 还没仔细打磨的关系,boss 战不管是关卡设计还是动画都不是很完善,正式版说不定会好一些

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既然泄漏了不如:

:cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa:

:icon_nd2: :icon_nd2: :icon_nd2: 今晚 10 点 :icon_nd2: :icon_nd2: :icon_nd2:

:cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa:

老任看到了没,再不开直面会是不是你自己发布的就不好说了()

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虽然我不玩火纹但是今天火纹新作这料爆得是有点大 :cdko_lian:
估计有合作方要有事了 :o_wa:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Kredolis》 

昨天看到嗼友在玩才发现 demo 已经出了。
之前就觉得看起来非常的高仿《The Witness(见证者)》没想到仿了个 3D 眩晕 :cdko_big_head:

不过看起来借鉴了《The Witness》的画风和氛围但是玩起来完全不是一回事,解谜体验上还是更接近于密室逃脱(虽然不是密室):找个钥匙 - 开门、找到字条 - 整理线索 - 开启机关
Demo 的设计还算合格,虽然整体偏向意识流但不至于严重卡关。不过就目前来看整个岛体量不会很大(除非它地下内容很多)

不知道是不是 Unity 的限制,这游戏优化得很差,把我 GPU 吃满了才能勉强 1080P 60fps(作为对比《极限竞速 地平线 5》我可以开到高画质 2K 120fps……)

而且因为帧率不高、画面高频内容过多、饱和度太高的原因,这个游戏会让人出现特别严重的眩晕 :o_gouku:
来人给我贴个晕车贴 :o_gouku:

接着放愿望单里了,有待接着观察 :blackcat_mian:

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Monado

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