原来当时在核聚变玩到的那个很神的 gamejam 作品《安娜卡塔山》的名字是有特定含义的啊(可能含有该作品的剧透,推荐大家都先去玩玩看!大概一个小时到一个半小时流程)
我当时还在想爬山就爬山为啥起一个这么不好念的名
原来“安娜” (ana) / “卡塔” (kata) 分别是代表第四维度 w 轴的前后/升降所使用的方向词
具体一点说,
二维世界里是 up/down + left/right;三维世界加入了 front/back 代表超出纸面的维度;而四维世界则引入了 ana/kata 作为方向
也就是说都不用打开这游戏,如果对四维空间有研究或者玩过一些类似题材的游戏(比如 4D golf)的人就可能会知道这个游戏含有一些四维空间的玩法了
btw 我关注了七八年的另一个纯血 4D 解谜游戏 Miegakure 到底还有没有在做的……每次有 4D 概念股都会想到他,然后一看哥们跑去给吹哥做沉星之序去了……
玩了一个挺有意思的网页数独系(?)推理解谜 Murdoku,还没打完不过挺有意思的
大概就是根据每个人的描述推理出在棋盘格内的位置,如果有人占了一个位置相应行列就不能再有人,最终推理谁是凶手的玩法
有兴趣可以看看:https://murdoku.com/play
深圳 • 核聚变 2026 试玩报告(很长注意)
夯/愿望单确认
- 安娜卡塔山:顶级创意加持下的知识锁冒险解谜,GameJam 界星际拓荒,打了整整一个钟感觉人生都升华了(bushi)非常期待好好打磨后的完整版本!
- Muse Dash 2:新作有个节奏天国模式,做得蛮好(其实比起节奏天国可能更像褪黑素)
- Denshattack!:OlliOlli World 电车版,核心体验有点像不过放在电车上太爽了哈哈哈,搓起来太狂野了很符合本人精神状态
- 疯狂本地化:非常眼前一亮文字冒险游戏,修正一个本地化粗糙的游戏世界听起来就很想玩嘛,创意很不错但玩法和剧情还需要进一步观察
- 冬猎:三消肉鸽策略游戏,信息量超级 overwhelming 但机制挺有趣的,制作组说我是当天为数不多通关的(还是一命通嘿嘿运气真好)
其他有点意思的游戏
- 白键上的协奏曲 贝斯英雄:过于硬核拟真了,制作人执念有点多,基本打完这游戏就会弹 bass 了吧
- 鸥买嘎:海鸥拉屎,爽!
- 召唤拳击:四人局派对游戏,很欢乐
难评
- 艺术狂飙:你懂的一般我不会因为几个元素相似就鉴“像”,但如果一定要把索尼克地图设计的每个物件都放进来我有点难评
- 积案拂尘:有点激进 AI 生成式探案游戏,通过询问生成式 AI 扮演的各个角色推进线索收集,不可否认想法是有意思的,但 AI 比例对我来说有点过于激进,核心故事情节甚至大纲都靠 AI 生成的话我有点难评(由于出自 GameJam 所以作为技术探索是可圈可点的,游玩体验也尚可,但我应该不会为这种游戏买单)
拉
- 少女杀戮终旅:这毛子作者真是喝多了,百年内无人能看懂这个 demo……每个打完的人出来头顶都是六个点……