把 Murdoku 剩下的专家题(已经从官网上下架但依然可以从粉丝站找到入口的电影制片厂 + 监狱)都解完了,没想到到了专家这 5 道题都能产生 5 种不太相同的思路,每次解完都小小地感叹了一下这作者真是天才吧
玩了一个还蛮有意思的网页解谜,难度不算高
《溪埕國民小學失蹤事件》
原 po,含背景介绍(threads):https://www.threads.com/@solve.quest/post/Dam7d_QkqLe
网页地址:https://www.hces.edu.tw.solve.quest/
节奏天国 开荒中(4-6)
又陆陆续续打了几个大关,总体来说还是不错,但是建议册掉:苹果肌、机器人、抓蝴蝶(bushi)
有一说一这第五章我就没几个抓得到节奏的,尤其是混奏 5 都啥啊……打得我好难受
还有武士,虽然我打得稀烂但实际是还挺喜欢这关,节奏太难摸到了!
节奏天国 开荒中
打了第 2-3 大关,是好玩的
但是关卡和节奏设计水平显然有些参差,有夯有拉
比如开车的关感觉可以册掉,捏小球我感觉都在目押;而跨栏和切菜又很好玩,我甚至是是闭着眼睛 ap 的
另外月亮这关是什么精神状态下做的,憋了半天气打不出个喷嚏也太难受了 ![]()
原来当时在核聚变玩到的那个很神的 gamejam 作品《安娜卡塔山》的名字是有特定含义的啊(可能含有该作品的剧透,推荐大家都先去玩玩看!大概一个小时到一个半小时流程)
我当时还在想爬山就爬山为啥起一个这么不好念的名
原来“安娜” (ana) / “卡塔” (kata) 分别是代表第四维度 w 轴的前后/升降所使用的方向词
具体一点说,
二维世界里是 up/down + left/right;三维世界加入了 front/back 代表超出纸面的维度;而四维世界则引入了 ana/kata 作为方向
也就是说都不用打开这游戏,如果对四维空间有研究或者玩过一些类似题材的游戏(比如 4D golf)的人就可能会知道这个游戏含有一些四维空间的玩法了
btw 我关注了七八年的另一个纯血 4D 解谜游戏 Miegakure 到底还有没有在做的……每次有 4D 概念股都会想到他,然后一看哥们跑去给吹哥做沉星之序去了……
玩了一个挺有意思的网页数独系(?)推理解谜 Murdoku,还没打完不过挺有意思的
大概就是根据每个人的描述推理出在棋盘格内的位置,如果有人占了一个位置相应行列就不能再有人,最终推理谁是凶手的玩法
有兴趣可以看看:https://murdoku.com/play
==== 二编 ====
温馨提醒:这个游戏的官中本地化非常糟糕,已经出现几次翻译错误导致意义完全不同的情况了,建议切换为官方英文版或参考 https://murdoku.fans/zh/ 的翻译