野炊来个串
开始重新野炊了!这次发现林克光脚踢宝箱原来也会脚痛,抱着脚跳跳也太可爱了吧!和印象里犹豫了很久才出发不一样,因为现在的林克是残留着些许记忆的我,所以没有在一开始的房间转圈十五分钟才出发,虽然一血很快就献给了第一个神庙,但已经很有进步了!这次每次老头哈哈哈地飞过来都会吓我一跳,我以前怎么没发现突然冒出的笑声这么吓人!(对比起来才发现王泪的界面体验真的有更清晰和顺手,不全是刚刚放下王泪的缘故……王泪里加减键内容的分类安排更清晰合理了,王泪里很明确的可以感觉到-键里相关的都是和外部世界相关的设定和内容,+键是与自身持有物品相关的页面,相比野炊就是冒险笔记和道具的收纳位置不一样了,但变得更有逻辑了!+键内部的翻页也算是优化了,宁愿多几个分类用肩键翻页确实比摇杆感觉好些了……
野炊来个串
草 我花了半天才意识到他就没准备让我来操控方向,只是他自己在快乐地游,我搭个顺风车而已!我还以为我摇杆坏了不听使唤呢!
野炊来个串 是微妙的吐槽
我不理解 林克普通的专注射箭时间明明是够一次攀瀑射掉不止一个目标点的,系统非要强制断开射击蓄力,而且下面的瀑布不能普通攀瀑,只能靠每次希多冲过去来攀,就有一种强制增添回合的感觉,太生硬了……而且这里的冰块也不是根据实际破坏来决定是否刷新的,而是感觉玩家是否有被伤害来判定,就你可能在面前打碎但是受伤了就不算……很微妙,感觉设置成这样就没有是在和神兽战斗的感觉,而是在彻底和一个斤斤计较的系统对抗,就像要完成某事、想做某事却被突然告知这样不算数,而不是很纯粹地在一个已经成型的系统内利用环境和工具达成目标,对比之下游戏体验就有所折扣……相比起来王泪真的太友好了!以前很可能也感觉到过战斗上的微妙不爽但是没有停下来细想,也没有对比的感觉……但果然游戏有在越做越好……