野炊来个串 

开始重新野炊了!这次发现林克光脚踢宝箱原来也会脚痛,抱着脚跳跳也太可爱了吧!和印象里犹豫了很久才出发不一样,因为现在的林克是残留着些许记忆的我,所以没有在一开始的房间转圈十五分钟才出发,虽然一血很快就献给了第一个神庙,但已经很有进步了!这次每次老头哈哈哈地飞过来都会吓我一跳,我以前怎么没发现突然冒出的笑声这么吓人!(对比起来才发现王泪的界面体验真的有更清晰和顺手,不全是刚刚放下王泪的缘故……王泪里加减键内容的分类安排更清晰合理了,王泪里很明确的可以感觉到-键里相关的都是和外部世界相关的设定和内容,+键是与自身持有物品相关的页面,相比野炊就是冒险笔记和道具的收纳位置不一样了,但变得更有逻辑了!+键内部的翻页也算是优化了,宁愿多几个分类用肩键翻页确实比摇杆感觉好些了……

野炊来个串 

在大象附近了,但这希多骑上去怎么不能拐弯啊!完全没有印象以前是怎么驾驭希多的了!我记得王泪里骑着没有那么痛苦啊!看来野炊结束的几年里希多的游泳功夫和林克的驾驶技术都大有进步!

野炊来个串 

草 我花了半天才意识到他就没准备让我来操控方向,只是他自己在快乐地游,我搭个顺风车而已!我还以为我摇杆坏了不听使唤呢!

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野炊来个串 是微妙的吐槽 

我不理解 林克普通的专注射箭时间明明是够一次攀瀑射掉不止一个目标点的,系统非要强制断开射击蓄力,而且下面的瀑布不能普通攀瀑,只能靠每次希多冲过去来攀,就有一种强制增添回合的感觉,太生硬了……而且这里的冰块也不是根据实际破坏来决定是否刷新的,而是感觉玩家是否有被伤害来判定,就你可能在面前打碎但是受伤了就不算……很微妙,感觉设置成这样就没有是在和神兽战斗的感觉,而是在彻底和一个斤斤计较的系统对抗,就像要完成某事、想做某事却被突然告知这样不算数,而不是很纯粹地在一个已经成型的系统内利用环境和工具达成目标,对比之下游戏体验就有所折扣……相比起来王泪真的太友好了!以前很可能也感觉到过战斗上的微妙不爽但是没有停下来细想,也没有对比的感觉……但果然游戏有在越做越好……

野炊来个串 是略微火大的吐槽 

我也不想和个游戏机制斤斤计较 但是我的箭真的不够!自定义传送点的任务我也还没来得及做所以不想跑路去别的地方买……失误一下就要读档重来太痛苦了!我就不理解为什么安排任务不能给玩家提供一点点必须的资源……太抠门了吧!之前遇见一个杀鹿小游戏也是,进去之后才发现身上一根箭也没有,拜托,你npc是在找人帮忙的设定,还要别人自掏腰包出装备吗!要是稍微提供一点东西,就像王泪小游戏里会在现场放点左纳乌装置,我也觉得没问题啊大家互相帮助,你个npc这样要人帮忙的态度还是请你先跪下来求我吧!(当然我觉得有一半的责任在于我一开始就专注到处开塔没有做正经探索所以资源很缺(。

野炊来个串 是略微火大的吐槽 

但是重新进入大象体内之后觉得能在内部操纵整体来解谜的设计很绝 不止这个神兽别的也是……

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