宫崎英高对任天堂特色的理解:防火女应该是长翅膀的老鼠
我服了
Q: そういえば、トレーラーで翼の生えたネズミのようなキャラクターもいましたね。本作においてどのような立ち位置になるキャラクターなのでしょうか。
宮崎:あれは『DARK SOULS』シリーズでいえば火防女(ひもりめ)ひもりめのような役割を担うキャラクターです。
拠点にいて、主人公に助言し、導くような存在ですね。
まあ、任天堂さんのハードでリリースするということで、我々なりに任天堂さんらしさを意識したというか……
@miguya 确实!可能我们俩里面比较习惯电脑动作游戏类的只有我
(小声:我觉得一定都怪对方王者荣耀玩多了 ![]()
@ZeldaNo1 呜啊啊啊啊很有道理! ![]()
@ZeldaNo1 今天看treehouse看到演示性能真的强很多!我ns从地面跳地洞如果俯冲是会有很严重的卡顿甚至出现过画面暂停加载的,ns2演示从空岛跳到地洞而且包含俯冲一点没卡!
还有之前ns进呀哈哈森林中心区域因为特效(雾和粒子效果这些)带来的掉帧换在ns2上都没有了!!(看的时候心想原来官方也知道这个地方是画面最卡的地方真的很会挑选展示性能的使用场景了!!
@0bag 😭就是啊 我直面会看得比较晚、一开始看到评论说有新卡比真的很高兴结果看看预告发现好像不是我想象的那种卡比啊啊啊(不过看到探索发现也有追加内容还是很开心的!!😭
不过密特罗德倒是很期待!(mp4
)之前玩了mprm 其实蛮喜欢的,但是因为是remastered不属于remake所以手感上还是有点微妙的部分(人类形态下的视角和移动都很开坦克!我不好说
这次有滑鼠设计适配mp4的时候真的很惊喜,因为真的很戳痛点!那个……你们能不能把这个机制免费适配一下mprm哇
(最好能不能把我ns就给适配一下这个滑鼠瞄准,我可以先单独买个jc2试试看再考虑一下
(开始做梦
移动起来的感觉也是,上面提到的ns上喜欢的角色都很有轻盈感,整体行动包括跳跃攀爬的感觉也是、、换到dk虽然感觉有一定灵活性,可是视觉上还是很重……马力欧的滚动跳接二段跳接帽子跳,虽然乍一看是个老叔(。)但是机动性很强,换做不知道dk会怎么展现这种灵活,也不好说到底有多期待。。 ![]()
@miguya 啊啊啊那应该是家人太辛苦了生活不易啊 ![]()
@miguya 啊啊怎么这个时候睡觉!简直是和糊一样狡猾的家人(?
@miguya 趁着这份心情开始画画
(糊坏! ![]()
我为平静的生活做了很多。