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。。冒失鬼每天的日常生活都像一种冒险! 

在图书馆因为肚子痛冲进了洗手间,发现里面两个人在面对面讲话,吓了我一跳(我好像也吓了她们一跳),我还以为是在洗手间激情讨论学术往后退了退……结果她们解释了一下是在图书馆的人在讨论灯光设置……结果从洗手间出来想进图书馆,发现这两人又开始站在图书馆门口聊起来了,把门给挡了……我估计刚刚咣叽一下溜进洗手间给她们留下的印象估计不太好,这会都不好意思直接进图书馆了…… :douni_jing: 希望下次自己能记得就算很急也最好不要突然冲进厕所!万一里面有人气氛会变得不太妙! :kirby_xinsui:

@mushroomOvO 谢——谢——🍄——————!!!简直上了一个大放松buff!甚至过于顺利地就结束了慌张的这件事!!(?? :acnh_eugene: :acnh_eugene:

一些废话一样的心得 

意识到今天去的时候体力变好了!虽然还是有点困,但是和以前画着画着就累了的感觉并不太一样!感觉到了跑步没有白跑(而且因为出门太晚朝公交站和教室狂奔的时候也感觉到了体力的进步!赶路变得稍微轻松一点了……
这次是以前也遇上过几次的印象很深的模特,以前印象很深是因为这位之前看起来一直很悲伤……似乎内心对于这样的工作也很不情愿接受,虽然自己不算是擅长察言观色的人,可是当时那样的氛围在这位的身边还是能很明显感觉得到,不管是表情也好姿态也好,因为连续处在一个室内,自己又是处在观察者和学习者的位置上,所以几乎没办法不去感觉到吧……但是这次很久没有见到这位之后,能很明显感受到这位的气场变得明亮了!甚至能和负责人聊天开玩笑了,也不是一直一脸不高兴了,好像对于这份工作终于没有先前感觉到的抵触了……动作也变得连续起来了,像是找到了考虑姿态的技巧,动态和差异在快速动作之间的变化也变得有趣起来了,原来对方也有在努力和进步,因此觉得自己也应该更加努力练习才行,不然自己也会觉得有点可惜没有好好珍惜对方的努力! :douni_xin:

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呃啊啊啊拜托不要装修啦!到底在修什么啊!啊啊啊啊啊! :acnh_gaston:

#回声河荐游事件 今天介绍的独游是尚未发售,现有Demo可试玩的叙事冒险/互动小说游戏《Where Birds Go to Sleep》,来自斯洛伐克&匈牙利两人团队 Quiet Little Feet 。故事发生在波斯+拜占庭风格的原创世界观下,主角Cormo是一个玩世不恭、永远用鸟嘴面具遮住脸孔的走私犯,被放逐到一座沁染着血泪的荒废岛屿上,并在这片流放地遭遇了匪夷所思的神秘体验……游戏受到《极乐迪斯科》和《Pathologic 2》的启发,并刚刚在本届 Indie Cup(中东欧最大的独游开发竞赛)上获得最有潜力游戏奖(Most Promising Game Award)。

游戏原语言为英语(作者说会在发售后考虑是否出中文),全语音,语言门槛高,推荐喜欢文笔优美的叙事类游戏的读者尝试⛵🐦

预告片:youtube.com/watch?v=Ms71dctwfN
Steam商店页面(提供试玩Demo):store.steampowered.com/app/138
有兴趣的读者可在包括Steam页面的游戏官方网页上寻找“水中的蜃景”等秘密,或者加入官方Discord社区 discord.gg/fhSpZpvaRe 钻研游戏相关的ARG谜题。

每次写运动完的心情简直就跟连载纪实内容的片段一样……把自己当成一种会蹦会跳的角色真的太好玩了!(有用的信息比如具体跑了多少一点也没写,全是内心假动作,完全不明白为什么会发展成这样 :acnh_eugene:

也许会变成一个啪嗒啪嗒跑步串 

今天也在早上去啦!但是已经不是第一次了,加上醒来的时候偷偷看到窗外楼下其实没有什么人,也许不能算是需要鼓起勇气才能出门了,难道这样就不值得称赞自己的勇气了嘛!或者换个思路,今天的自己其实是适应了想到就去做的那份勇气,这么说来今天也是没有辜负勇气三角的一天!(??(这个人没有必要的心理活动实在是太多了!
前几天因为天气和身体状况的缘故,又隔了几天没练,感觉开始的一段时间果然还是在慢慢适应,不过后面又开始觉得轻松起来了,那种一组练习的时间到了,也想继续跑的心情也找到了,不过因为考虑到身体还在恢复和适应的状态,所以没有很用力的练习(真是把偷懒说得理所当然!不过我一直是觉得休息也是练习的一部分的类型,所以脸皮很厚地觉得没问题 :acnh_eugene:
今天翻了翻记录,发现比起推荐的每周练习三次,自己的平均频率其实是非常稳定的每周两次……换句话说其实是一直在偷懒喔!有真的很努力地在贯彻好好休息的准则! :acnh_eugene:

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春日一周:收到了2023年的第一期《小说界》的样刊(今年的封面会是我来画),并绘制了第二期的封面交稿。

和朋友聊天,说工作时总会遇见许多表达能力很差的人,很头痛。
但是比起表达能力,我觉得“接受他人表达”的能力似乎更重要。能做出漂亮的report和pre很厉害,在面对别人乱七八糟的report和pre时不会一味皱眉,可以找出重点并持续推进更厉害。
创作也是这样的,炫技与表达自我是最简单的,难的是将遇见的每一份沉默不语、欲言又止和词不达意变成千百万人共同的泪水。

对不起发现时间说得很不具体……在今晚七点半(前两天忘了继续问了 :kirby_xinsui:

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捞一捞,有人吗(拿到票了位置在二楼二排感觉是不错的位置了

-Monado汉化组-《塞尔达传说 4支剑 25周年纪念版》汉化发布!

【游戏介绍】
>《塞尔达传说》系列首款多人游戏作为DSi 创软免费发布,4个林克为了救出被“风之魔人 古夫”掳走的塞尔达公主展开了冒险。

《塞尔达传说 4支剑 25周年纪念版》是2003年发售的 Game Boy Advance 游戏《塞尔达传说 众神的三角神力&4支剑》中收录的《4支剑》的 Nintendo DSi 创软版本。
新增了“单人游戏”模式,一个人也可以轻松体验带领伙伴的协力游玩。更收录了25周年纪念版限定的新关卡,能玩到令人怀念的红白机、Game Boy、超任风格的关卡。

【项目说明】
2020年8月底,我在折腾3DS的时发现塞尔达系列竟还有一作冷饭《4支剑 25周年纪念版》没有被汉化,怀着“希望在塞尔达中文社区留下足迹”的想法,邀请本本子一起开坑。
这是我接触汉化的第一个项目,“摸鱼几个月,填坑一两天”至今已有两年半了。
《4支剑》见证了我从一窍不通的玩家成为现在的低技术力汉化人员,也以此为契机结交了不少朋友,甚至完成了《魔力面具》这一赛博文物的拾遗,今天终于轮到《4支剑》发布了。
本项目开源,希望起到抛砖引玉的作用。在此之后,我仍会以自己的能力为任天堂社区做出贡献,目前在做的有《黄昏公主》NVIDIA SHIELD版官中移植。
选在五一假期发布,希望大家能趁着假期和朋友联机爽玩。新增的“单人游戏”模式,自己一个人玩也要玩得开心!

至于为什么叫Monado汉化组...Monado是同样诞生于2020年8月的,以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。
《4支剑》最初的三人中,我是站长,译者永久川雀和本本子都是首批用户...汉化组名字大概就是这么来的吧(才不是想不出名字就随便用了个和自己关系最大的Monado

【人员名单】
[Monado汉化组]
破解:洗涤子
翻译:永久川雀、洗涤子
润色:无敌阿尔宙斯、洗涤子
美工:本本子、扭TYPE-小光
[特别感谢]
天涯、菜“秒”、SteveXMH

【注意事项】
1. 由于字库原因,“使用说明书”未汉化。
2. 神游版、韩版机器可以正常游玩,但进入“使用说明书”会发生死机。
3. 我们可能在后续修订尝试修复此错误,并汉化“使用说明书”。在修复之前请避免用神游版、韩版机器进入“使用说明书”。

【游戏下载】
Github:github.com/chasedream1129/Zeld
发布主页: chasedre.am/2023-04-29-zeldafo
宣传视频:bilibili.com/video/BV1VP41127L

@mushroomOvO 太可爱了!是摆在家里看一眼就能刷刷回血的能量魔法阵! :douni_chan:

:cdko_sleepy: 在雨天就很容易不知如何是好所以不喜欢雨天的我有罪!明明是自己的问题却要怪罪在天气上,我忏悔——鲨门!

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Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren