久违的游戏串之ender lilies
这个游戏的法术流也太容易了吧哈哈哈哈自瞄准加次数上限又多狂按a就可以了!打希尔芭的时候没忍住换在备用组合里,结果真是一发不可收拾,才见第二面就打过了,我都没反应过来还有第二个血条就空了,果然只有近战才需要讲究身法背boss前摇算招式,但是只有近战拼刀才能感觉到战斗机制的灵魂啊!我之前拿小刀给路边小怪刮痧是为了什么啊!再也不干了!为了偷懒,战斗灵魂算什么(??(以后回味boss的时候再掏出近战技能就好了!
久违的游戏串之ender lilies
哈哈!我迷路走了四个小时!把所有走不通的口都试了一遍(当然大部分还是没拿到技能走不通),终于找到了看起来是对的地方!(当然不是连着走,都是走一会把ns扔边上抱头思考一下人生!之前玩同类型的盐和避难所发现地图诸多道路能连起来的那一刻是那么惊喜,这个终结莉莉反而是乍一看地图都能连一块,但实际上我居然要逛一圈才能找到下一个通路,这地图设计我真的不理解。你怎么能指望玩家记住之前遇上的哪个洞口能被敲碎,甚至还要往回走,走到你一个半小时之前遇到过的地方,这谁记得住啊?从初见就要开始走回头路反复探索,真的很讨厌这个设计!我理解为了加点开启能力重复探索要素其实对于玩家也很有意思的,但是你不要让人家一周目强制性地来来回回走然后又告诉人家此路不通请稍后再来啊!是谁散步散疯了!是我疯了!
久违的游戏串之ender lilies
@Renn 能摸黑走到屎壳螂也是一种强者!
@emmy 确实……自己在国内练素描的时候也觉得当时的身体绷得超紧,左手拿橡皮捏碎过好几个…… ![]()
睡不着开始玩终结者莉莉,好玩!画面风格也喜……果然自己还是超喜欢横版游戏!虽然pc上也有但是后来又入了ns版,啊啊横版游戏果然拿掌机玩好爽,可是字体对比起来有那么一点点小,毕竟掌机屏幕就那么大啊!画面的细节和纹理用咪咪小的屏幕看也觉得好可惜呜呜呜呜(那你接电视啊懒得接电视在这里bb什么(。
还有就是一个介于翻滚和冲刺的无敌小位移的动画我不是很懂啥是一个飞扑,可能萌萌美少女就是无敌翻滚也看起来比较像平地摔吧……空中冲刺也有前摇有点微妙的不爽!但是和飞扑很搭,美少女看着不敏捷,实际上也不太敏捷……但是看在二次元美少女的份上可以原谅
娇弱少女可以无敌翻滚已经很棒了不能奢求太多(不知道后续有没有灵敏一点的翻滚升级……
@board
推薦一個超酷的音樂串流平臺Radiooooo(https://radiooooo.com),也有 APP 可支援 iOS/android
只需要選定全球任一地區、年代、節奏,就會自動隨機播放歌曲,或者播放內置的開發者選曲列表(如果妳是不想做選擇的成年人,直接點擊上方的小地球圖標隨意漫遊也完全沒問題!
最重要的是,開發者們的選曲水準太太太高了,每一首都好聽到傻眼!!!最開始只是一群 DJ 朋友之間的小 project,現在做成平臺也還是一樣善良,哪怕是不註冊不買會員的 basic mode 也能有超棒的聆聽體驗(是的我在拉踩所有不買會員就狂推廣告的大平臺),希望他們可以被更多的人瞭解
@board 挥泪出25号纽约万青五条人live票两张价格好商量(求帮转 ![]()
专业的悲伤咨询师总是说,导致哀伤的“损失”是没有等级之分的。他们说,你可以因母亲的死亡感到哀伤,也可以为你黄色斑点鹦鹉的死亡感到哀伤。事实上,不非得是死亡,在任何有意义的“损失”发生后,比如失去健康或者工作,你都可以哀伤。人们挣扎着因失去健康而无法与孙儿在公园散步后、因失去童贞、或因喜爱的球队在决赛败北受到巨大的打击之后让自己振作起来。
事实上,一大堆成文或不成文的规则,规定了你该为谁哀伤、你被允许为谁哀伤、在什么时候、如何哀伤、哀伤多久。
医学文献和政府的各种规定,这个界线常常在6到12个月之间。在那之后,哀伤不再是“正常的”,而成为了“拖延的”、“复杂的”,或是“创伤”,一种你需要为它寻求治疗、抗抑郁药和保险的疾病。保险公司大力游说悲伤的“医疗化”,因为这让他们可以卖产品。
@degu 抱抱! ![]()
我为平静的生活做了很多。