以撒的结合多人联机功能终于要开始测试了,仅限 PC
且需要忏悔 DLC,大概是周五或周六开始
@Nemuri 哈哈哈哈后面那张好可爱!好像一组人在摆吐魂表情包!
我记得我以前写过我的半月板手术,这个到需要部分或全部切除的损伤程度是永久+不可逆的。
最近遇到很多人表达关心的方式是:那我看有的人也这样,他们倒是可以恢复/恢复得不错。
建议如果遇到不可逆病情的人,千万不要这样这样说,这样的安慰还不如没有。病患的自尊是重要的,表达关心的第一步是尊重对方,包括他们过往的努力和他们自己的感知和判断。
首先他们对他们自己得的病大概率比你清楚,有什么药物、什么治疗手段等等。其次是他们自己的身体情况他们自己比你一个没患病的知道得清楚得多,不要随便就否定他们对自己身体的感知。贸然抛出“别人如何”这样未经实证过的假设,在我看来这是强行把「患病」偷换概念成一种「错误」,别人为什么没有这样,那都是因为你哪里没做好,都是你自己的错。
然而疾病这种东西还真不好说,有些怪病真不知道什么时候就降临了。
村上春樹曾說:“不要太乖,不想做的事可以拒絕,做不到的事,不用勉強,不喜歡的話假裝沒有聽見,你的人生不是用來討好所有人,而是善待自己。”
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「允許一切的發生,允許自己失敗,也允許人生中的不完美,更允許有些人忽然的離開。真正的強大不是忘記,而是接受人生的遺憾,接受人生的孤單,也接受那個不完美的自己,後再向前走,別回頭。”
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「一定要學會和一些人一些事說再見,很多事情一直拖著只會不斷消耗自己,讓自己身心疲憊,情緒煩躁。一定要學會果斷接受世界存在的不完美,包括我們自己。這次做不成的事那就下次再努力,允許偶爾失敗,接受世事無常,聚散離合器,要勇敢說再見才能迎來新的開始。”
——这完全是我现在的状态,归结为两个字——认命。
久违的游戏串之ender lilies
这个游戏的法术流也太容易了吧哈哈哈哈自瞄准加次数上限又多狂按a就可以了!打希尔芭的时候没忍住换在备用组合里,结果真是一发不可收拾,才见第二面就打过了,我都没反应过来还有第二个血条就空了,果然只有近战才需要讲究身法背boss前摇算招式,但是只有近战拼刀才能感觉到战斗机制的灵魂啊!我之前拿小刀给路边小怪刮痧是为了什么啊!再也不干了!为了偷懒,战斗灵魂算什么(??(以后回味boss的时候再掏出近战技能就好了!
久违的游戏串之ender lilies
哈哈!我迷路走了四个小时!把所有走不通的口都试了一遍(当然大部分还是没拿到技能走不通),终于找到了看起来是对的地方!(当然不是连着走,都是走一会把ns扔边上抱头思考一下人生!之前玩同类型的盐和避难所发现地图诸多道路能连起来的那一刻是那么惊喜,这个终结莉莉反而是乍一看地图都能连一块,但实际上我居然要逛一圈才能找到下一个通路,这地图设计我真的不理解。你怎么能指望玩家记住之前遇上的哪个洞口能被敲碎,甚至还要往回走,走到你一个半小时之前遇到过的地方,这谁记得住啊?从初见就要开始走回头路反复探索,真的很讨厌这个设计!我理解为了加点开启能力重复探索要素其实对于玩家也很有意思的,但是你不要让人家一周目强制性地来来回回走然后又告诉人家此路不通请稍后再来啊!是谁散步散疯了!是我疯了!
久违的游戏串之ender lilies
@Renn 能摸黑走到屎壳螂也是一种强者!
@emmy 确实……自己在国内练素描的时候也觉得当时的身体绷得超紧,左手拿橡皮捏碎过好几个…… ![]()
睡不着开始玩终结者莉莉,好玩!画面风格也喜……果然自己还是超喜欢横版游戏!虽然pc上也有但是后来又入了ns版,啊啊横版游戏果然拿掌机玩好爽,可是字体对比起来有那么一点点小,毕竟掌机屏幕就那么大啊!画面的细节和纹理用咪咪小的屏幕看也觉得好可惜呜呜呜呜(那你接电视啊懒得接电视在这里bb什么(。
还有就是一个介于翻滚和冲刺的无敌小位移的动画我不是很懂啥是一个飞扑,可能萌萌美少女就是无敌翻滚也看起来比较像平地摔吧……空中冲刺也有前摇有点微妙的不爽!但是和飞扑很搭,美少女看着不敏捷,实际上也不太敏捷……但是看在二次元美少女的份上可以原谅
娇弱少女可以无敌翻滚已经很棒了不能奢求太多(不知道后续有没有灵敏一点的翻滚升级……
我为平静的生活做了很多。