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体能废废的 睡不着打开智杖 十分钟就感觉头好痛已经累累的了 :cdko_faint:


今晚还打了蛮多游戏的。

粗略打了一下世界游戏大全51的线下联机排列模式。

然后打了有点怪怪的五人『迷子』,真的大家太爱这个游戏了,真的每次桌游夜都有人提议要玩这个。

还打了『去月球-最美好的记忆』,这个好评度也挺高的。(散局时还被人借走了)

还有打『AZUL』,我个人对这款游戏评价是蛮高的,有对抗性,有可以有点话术在里面,无脑玩也可以(四人场相比于两人场操作空间少点),有策略点玩也不错。(我这次就被暴击,惩罚区填满了狂扣分,不然应该可以打到第一)

最后还玩了『椿与蔷薇』,那个著名的打巴掌游戏,虽然看过实况,但真的自己打的时候很刺激,大家也都感觉很欢乐(甚至有一个玩完后自己回去立马买了)。打电脑的时候,我觉得第一部剧情模式还蛮简单的,看pc前摇挺明显的。但是真的玩家双人对打我觉得好难,基本没有任何前摇。

啊啊我终于意识到steam国区账号在我笔记本上下载不了的问题是因为下载区没选对了! :douni_jing:

后来还是跑去看the substance了,和预告片给我的印象反差蛮大的,总之比预期中要好很多 :cdko_zhong: 但凡预告里剪辑一点血肉相关的部分进去我都不至于因为前面的一些网飞流水线一样的镜头对这片子预先这么反感 :blackcat_han: 遇到太多片乍一看氛围不错实际上只是美术在套看起来不错的模板都有阴影了。。

好难受好想死。。虽然知道现在只是犯病了但还是好想死。。 :cdko_faint:

@yuegao
小塔又来买像素插赚饭钱了,走过路过不要错过!您的每一份稿费都可以助力小塔吃口好饭! :aru_crylaugh:
·单人插100r,双人插图190r,默认出一张动图+一张静态插图。也可以画双人以上/纯静态插图,不过目前没有例图可以参考哦 :aru_4121:
·动态只根据画面内容做简单的循环动画,不接受指定动态因为工作量太巨大了,具体效果看例图 :aru_ehehe:
·业余空闲画,工期一般两周,如果有不可抗力导致拖稿一周以上白送一张摸鱼头/稿费-10r
·支持微信/支付宝/闲鱼/米画师/b站工房,走平台请自备手续费
·稿件流程是线稿→上色→动图,线稿阶段可以大改,线稿效果参考p4 :aru_crylaugh:
·大致上没什么雷点,同人梦女oc等等都可以接,真人/3D模要做好特征简化后画不像的心理准备
大概就是这些,有什么问题也可以私信问,感谢大家桑转发和约稿 :aru_0180:

糟糕了试图在周末结束前快速听完一本书 结果差半个小时收尾的时候我感官过载了 现在一个字也听不进去脑子嗡嗡的 :douni_jing:

我深深忏悔我有时候实在是太喜欢逗我朋友玩了,也不是故意气人的,但有时候不知道怎么的就阴差阳错让朋友觉得被整蛊了……比如和朋友玩游戏种树种了好几列,一不小心有那么一颗歪了。。但我懒得改了 :cdko_zhong: 还有什么种田游戏的种子方阵一不小心就种乱了。。乱放的箱子啦,最致命的应该是联机三十个小时才发现我的角色都没赚到钱光摸鱼了!才知道原来赚钱是要做食物和别的制品。。 :blackcat_zhua:

又趁去看塔可夫斯基把Theodore Ushev的展另一半也看了。他用动画这个媒介去表现音乐的短片Demoni (2012)构思也太美妙!在街边买的黑胶唱片上分十二个区,和自家小孩一起用马克笔和压克力颜料画类似走马灯的图案,然后放到唱机上,就“播放”出了动画。非常“低科技”但又因此让观众得以不被distract、重新对何为动画本身会心一笑。
vimeo.com/55006092

他的另一个以木刻版画形式为基础的短片Blind Vaysha (2016)也很有趣。不过略觉得还是故事蓝本本身太强大了(一个小女孩左眼只能看到过去、右眼只能看到未来,某种程度上是一边怀恋往昔一边害怕未来的我们每一个人),以致于这个有趣的表现形式都有点显得有点黯淡了。
youtube.com/watch?v=WxZfg-r11v

还是他自己写剧本的Blood Manifesto的文字和画面整体性更棒一些:
bgme.me/@phyllisluna/113114481

居家健身入门指南 blog.douchi.space/workout-from

这些年积累的知识内化之后,偶尔会惊诧于很多同侪对身体健康的不重视。本文算是一篇居家健身的安利、科普和小白入门,适合对健身没什么概念和欲望,或者想要改善身体健康但却无法坚持去健身房的入门者,都是非常基础的知识和个人习惯与方法,有稳定健身习惯的老手大可略过。

本文是我 2024 年 9 月 Patreon 的月度选题。下期选题 patreon.com/posts/2024-nian-10
- 好博客的构成要素
- One bag travel 小技巧
- 2024 年要入坑电子游戏选什么平台

#blog #patreon #人老椒黄养生修仙

@Kuria 哈哈哈哈哈应该只是因为灰色T恤的对比度没那么分明和非常有棱角的标志所以设计上没那么受欢迎吧……三代偶像的人气还是不输其他组合的(希望 :cdko_zhong:

啊啊收到了!这次大祭典的北美区的周边衣服质量正常了好多!之前塞喷联动那次的北美任店T恤质量实在是恐怖……薄的离谱质感像假货版型还诡异 :cdko_dong: 但这次的T至少有UT质感和厚度了!版型也正常了!已经很感动了!

m.cmx.im/@ophelos/113176842547

看到这种话的时候会想,为什么大家会那么讨厌“情绪价值”这个词呢?这条嘟文大概给出了答案,就是其中蕴含了万物均可量化且均可换算的思想。量化即意味着比较,比较则有可能会令人失去人的个体性与尊严。但是,事物至少有相当一部分是可量化的,作为功利主义者(本义)的我也相信人的体验在一定程度上是可以互相比较的,否则行为的结果将失去度量的准则。我想比起量化的倾向,我更会聚焦于批评其中零和博弈的暗示:我们不一定只是在交换价值,也可以共同从无到有,创造价值。

挑周末看的电影的时候看到油管的影评说the substance还不错,但是在影院和手机上看到预告都觉得不管是主题还是形式都俗得难以接受,虽然镜头很契合主题但对于喜新厌旧和主流审美追求的批判实在是太陈词滥调了……看完预告只觉得好的好的我知道你要给的lesson了下一个 :cdko_faint:

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