宅宅出拳串
今天又去拳啦!练习了更多拳拳、正面踢踢和侧面踢踢!教练A说be angry!虽然打拳的时候依旧心情很好但是终于有点理解了!是要有活力的感觉!呃……我就比较缺乏那样的活力
想起了inside out 里面的生气小人,虽然我也不明白为什么主角打比赛打着打着要生气,但是那个时候确实快乐小人让生气小人上了,既然动画片也这么拍,那应该还是很有道理的……吧(?)我放弃思考!!
这么一想自己脑子里的生气小人应该是悲伤小人的好朋友……什么事都让悲伤和厌倦甚至乐子小人代劳了(?)希望打拳能让自己发展出更有力量感的愤怒体验!
今天教练校正了上勾拳的动作,要有挖一下的感觉!自己还是经常忘记脚上的步伐要保持活跃,拳头握紧,还有出拳的时候的身体和肩膀也要移动。不过在记得握拳的方面感觉还是稍微有一点点进步的。教练说对着墙上的沙包打的时候各个位置其实也是对应着人体的位置,自己之前完全没有想到呢,只是觉得方便手放上去的位置……这么一说就觉得包上面长出了萝卜梦里的机器人笑脸……挂墙沙包桑突然变可爱了!
正面踢的时候也纠正了应该先伸出膝盖然后再踢的感觉,侧面踢踢的时候也要用上半身的肩膀同时发力!
总之今天也有学到,很开心!(什么突然开始的儿童日记式总结(。当然也没有说前面写得不像儿童日记了啦……
这个应该已经人手一份了!牛油果油喷灌,是三个一块卖的。牛油果油主要由不饱和脂肪酸构成而且耐高温,这种喷喷的油用量特别节省(o^^o)且可以让锅底“雨露均沾”
不过它们改版后我觉得喷嘴好像不如以前好用…但还是很方便,自从用过这个~我再也没有买过其他的炒菜油了。
躺在床上回味萝卜梦和inside out
赖床的时候在脑子里面回味萝卜梦,总是觉得狗和机器人让自己想起喜欢别人的体验。又想起来insideout2 里面的envy有被人评价说不够嫉妒,而更相似喜欢或者仰慕……自己第一次看这个片子,看到这个角色设计的时候也有点困惑,envy难道不应该有更加尖锐的设计甚至更接近disgust吗……
但回想起来,自己又还是很能relate这样的钦慕感,就是变身萌萌大眼看着对方的感觉……或许比起带着痛苦的嫉妒,这样的设计和描述其实更纯粹,更接近一种单纯的情感,而不是连接了记忆和更多的杂念之后带来的苦涩体验。能把这个角色想得很纯粹,真的好健康……
然后就觉得嫉妒和仰慕本身就是很相近的体验,只是说起嫉妒一般会让人觉得有更负面的后果和内心的反应,通常也会和悲伤、愤怒,甚至恐惧联系在一起。但如果是和焦虑一起出现的“嫉妒”,反而是不是更接近一种中性的形容词……变成一种仰慕或者一种“想要成为或者拥有”的欲望……而这种能够很原始的展现欲望的性格,其实也很符合现在的接近婴儿形象的角色设计,因为婴儿或者说幼年的孩童就是很纯粹的想要吃这个,想要玩那个,以及想要体验什么!
这种乍一看有点困惑,但是回想起来又觉得很好的设计真的好厉害!
来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!
省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)
好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!
雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。
虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www
总之雨馆真的很好,请来!(塞)
我为平静的生活做了很多。