博德之门也算是近期的例子了,开发者明显无法兼顾xsx和xss相近的游戏体验,而Xbox的审批又十分强硬,想要上平台就得取得管理层允许放弃部分体验的许可。
上世代末期,很多开发者只想登陆x1x,不想带x1初代机型玩。另一方面,ps4的初代机机能远不如x1初代这么不堪,为了上亿装机量,咬咬牙还是能上。
不过,由于上世代高低配是后期才有的局面,平衡开发资源到大小两台主机也比较为难。
我个人是认为现在一开始就是这种高低配,算是留给开发者心理建设和时间上的准备。以往不是也有主机因为架构问题初期开发难度大,愈到后期,开发者熟悉上手后,游戏体验变得更好的情况吗。