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主机高低配局面 

博德之门也算是近期的例子了,开发者明显无法兼顾xsx和xss相近的游戏体验,而Xbox的审批又十分强硬,想要上平台就得取得管理层允许放弃部分体验的许可。
上世代末期,很多开发者只想登陆x1x,不想带x1初代机型玩。另一方面,ps4的初代机机能远不如x1初代这么不堪,为了上亿装机量,咬咬牙还是能上。
不过,由于上世代高低配是后期才有的局面,平衡开发资源到大小两台主机也比较为难。
我个人是认为现在一开始就是这种高低配,算是留给开发者心理建设和时间上的准备。以往不是也有主机因为架构问题初期开发难度大,愈到后期,开发者熟悉上手后,游戏体验变得更好的情况吗。

主机高低配局面 

以及Xbox现在必须对适配xss的游戏表现作出让步,不然就是拉着xsx一起陪葬。
适配对大厂商和独立开发者都不是问题,前者是有钱顺手就做了,后者机能需求不高xss刚好够用。
夹在中间占多数的中等体量的开发商。反正游戏是全平台发售,你Xbox人又少,就把xsx的游戏表现拉到跟xss一样,1080p30帧能玩就不错了。

主机高低配局面 

@shengdanhu :icon_nd1: 马上也要面对这个局面了,老 :icon_ns: 上亿平台

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