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真可怕,中午睡觉,从闭眼到睁眼感觉只是一瞬间。

@lostagainandagainandagain 可能问题出在菜单,经常是LR来回按切换栏目,手指形成肌肉记忆。而野炊还没有把平板和背包作用分开,需要靠LR切换,所以背包则是摇杆切换,不太构成冲突。

@FlatNano 对,那天微博上一看到消息只差几分钟就马上冲了

什么?你怎么知道我玩着数字版,然后今天还收到了塞尔达传说王国之泪港版限定版游戏?也没有等很久啦,从发货就只等了一个星期。嗯,包装也很好,八角尖尖,里面还塞了2个特典小礼物🎁

雪山上没有马骑了,想捉头鹿来骑,但一直找不到,可以说是“敢问鹿在何方~”🥶

@namehaonanqi 前面忘了,中间忘了,后面也忘了,退网!

也儿夕坛说:王国之泪 

哦哦哦哦哦哦哦!!我真厉害!
塞尔达因为勾玉回到了空岛还在地面上的时代,并没有偏差太多。

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也儿夕坛说:王国之泪 

话说回来,神庙的整体设计风格也发生了改变,难道说佐那乌也存在不同时期的潮流走向吗(笑

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也儿夕坛说:王国之泪 

是勾玉啊!勾玉!绝对是因为勾玉!

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感觉还是跟随主线走吧,稍微想去哪儿都不怎么容易,波克布林一棍子还是挺疼的。

真的困死我了,一口气睡到现在 :cdko_sleepy:

也儿夕坛说:王国之泪 

当塞尔达掉下去时,浑身开始发光,如果保持这样应该是慢慢变成一个小点,但却突然消失。

配合大师剑传送到她手里的动画,以及空岛上管家机器人和劳鲁的口吻,猜想是第三方插手让塞尔达逃到了空岛还在陆地上的时代,并从彼方支援林克。

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复盘一下天剑的流程 

难度。
- 可能是受体感操控的制约,对战、解谜的设计如饮水般简单。比如最终boss战,我以为至少三阶段吧,结果第二阶段打完就开始播片了。

故事。
- 涉及时空穿梭总是要花费很多精力去保障逻辑通顺,我在游戏里的感受就是“既然是游戏,就何必拘泥于细节,归于【游戏的本质-一切皆有可能】不就好了”。像雷龙章节,得依靠岁月长河种生命果实去拯救一个已死之人。

“你不知道,我们那儿的人哭了一整天,有些还是从大半夜就开始哭,没哭的抓耳挠腮,场面老吓人了”

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