直到今天,我才后知后觉地意识到,人们常常建议新手独立游戏开发者选择像素风格的美术表现,是因为这样你就不用额外把心思花费在如何统一大量的视觉表现元素的风格,使其协调美观上——我原先使用aseprite开始进行相关工作时,在实践中对这一建议抱着最为朴素的理解:对于像我这类没有美术基础的人来说,画画就是靠猜与反复试错的苦功,言多必失,说多错多,人大画幅一张画布几千个px,一条歪歪扭扭的线画过去不知道有几百个糟糕的笔刷落点选择,一个一个改能不坏事么!相比之下,范围局限到256px x 256px慢慢扫雷,猜对的正确率真是大大提高了