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如何设计好游戏内的收集要素:
1.每种收集品的每个单位都应有独立名称或编号或收集地点的记录,让玩家在做全收集时有迹可寻。
2.每种收集品的数量应适当,避免玩家产生疲劳。
3.尽量不过分限制收集品的出现时机,让玩家在游戏后期也可以随时收集。
4.强调玩家收集过程的必要性,不给收集品的获取方式留后门。

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