天剑,这条用来总结一下扣分的地方(7/10)
1.体感
我个人认为评价会两极化的一个设定。没有接触过WII原版,就NS版的情况来说,我的通关体验只能用不及格来形容(其中有一部分原因是我的JC手柄本身就不太行),最后打终焉者跟自己和解直接一瓶无敌药水灌了下去。跟惨绝人寰的我不痛,看的一位UP用体感那叫行云流水宛如自己的手足(悲痛
1.1关于改善体感的一些个人经验
矿车→切回按键;滑翔→切回按键;竹子岛→切回按键;潜水关→嗑氧气药;boss→备足小精灵或者上无敌药
2.地图便利性
不知道算不算老游戏的弊端,在便利性上可以算得上一塌糊涂。有传送点,但即使是同一张地图也必须回初始地图再重新进行传送
3.重复度
即使每个环节有一定的变化,但一张图利用三次难免还是让人觉得偷工减料了……而且每个环节内部的重复利用也是肉眼可见的多