33号远征队通关!个人评分8/10(内含剧透可能
主要就从四个方面来说吧!
1.战斗
在伤害上限还没有解禁的时期,战斗确实充满了魂味,弹反的高收益和严格判定区间让人痛了爽爽了痛(感觉我在被pua!),打过boss或精英的时候着实畅快
后面伤害解禁后,战斗玩法对我这种懒人菜狗就发生了变化,汤达人代替思考!只要让我打出这一击!核爆出一个亿级的伤害数字也是爽到不行
2.美术
我很喜欢!地图很精致,人物的眼神也有足够的表达,怪设其中有部分是一顶一的涩,喜欢……
3.音乐
我是个粗鄙文盲,我只能总结成两个字,牛逼!
BGM太惊艳了,包括跟剧情战斗转场的配合,私心认为年度音乐没跑了!挤不出那么多字抒发对音乐的喜欢,但真的特别好!!!
4.剧情
这个似乎是网上争议最大的部分?不过没有围观过具体的吵架贴(当时还在慢慢打游戏),个人认为剧情就是普普通通的水平吧,没有特别值得夸赞安利的点,但也没有炸雷的部分。通关后跟朋友聊了聊,觉得剧情在节奏安排上问题更明显,如果一开始就以妹妹作为主视角然后插入维尔索开始双视角,应该会比用古斯塔夫开局然后一刀嘎了换维尔索要舒服些吧
总体而言,是今年玩过的质量相当上乘的RPG了,非常满意,这就去补票OST!