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最近高强度空洞骑士,今天下午打完格林后算是收官了(完成度比较低),晚饭时间满心雀跃地点开朋友早早分享的空洞剧情解析视频,看了开头不到十分钟,对着基本没有印象的各种形容词和名词,唯一感想→我特么就是圣巢砍王!(除了砍死敌人什么都从光滑脑子里滑走了

打到道心都要破灭了…………好痛苦…………为什么………………我要弃游了…… :pikachu_lei:

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不是,这990就跨不过去了是吧???我杀乌贼研

虽然演出很好,但秩序篇作为这个售假的DLC我是很不满意的,研究所别在这消费IP了!!

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迟来的秩序DLC通关,演出还是很好很燃,但研究所你怎么可以把喷喷3做成这样(扼腕

好像都说斗技场容易,但我个人觉得斗技场的退潮真的难打,中间一个斗兽场,外围一圈垃圾桶水塔铁炮观众席,时不时还上来小车车大车车撞鱿屁股,我看到退潮(特别是白天)就两眼发黑,感觉刚刚热乎的20分马上就要飞走

康了,左工房金章右斗技场金章,颇有种章鱼大魔王的气势

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斗技场950了,剩下的50分明天打了,希望一切顺利.jpg

耻辱1开工 

但不得不说目前最震撼的还是小公主开场一句“如果你不跟妈妈结婚,就跟我结婚吧”
我整个人在屏幕前:啊?

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耻辱1开工 

小玩两晚上了,一半的时间都蹲在墙角思考怎么勒晕敌人,梦回当年玩阿卡姆 :poinko_ns:
营造的氛围真旖旎啊,握在手中的心脏向你喃喃低语,讲述别人的秘密、本心还有欲望(我合理推测这个心脏就是女皇的x

但天剑是最近很长一段时间内唯一一个闷头打通关的单机,我真的好喜欢塞尔达系列 :pikachu_lei:

天剑,这条用来总结一下扣分的地方(7/10) 

1.体感
我个人认为评价会两极化的一个设定。没有接触过WII原版,就NS版的情况来说,我的通关体验只能用不及格来形容(其中有一部分原因是我的JC手柄本身就不太行),最后打终焉者跟自己和解直接一瓶无敌药水灌了下去。跟惨绝人寰的我不痛,看的一位UP用体感那叫行云流水宛如自己的手足(悲痛
1.1关于改善体感的一些个人经验
矿车→切回按键;滑翔→切回按键;竹子岛→切回按键;潜水关→嗑氧气药;boss→备足小精灵或者上无敌药
2.地图便利性
不知道算不算老游戏的弊端,在便利性上可以算得上一塌糊涂。有传送点,但即使是同一张地图也必须回初始地图再重新进行传送
3.重复度
即使每个环节有一定的变化,但一张图利用三次难免还是让人觉得偷工减料了……而且每个环节内部的重复利用也是肉眼可见的多

天剑通关,用时大约36小时,这条用来收录一些零碎感想 

1.相遇、离别、重逢,这三点在天剑简单明了的叙事中有着很细腻的氛围。林克和法伊、塞尔达与英帕,这两组都是在游戏主线开头才相识,在主线结束时就告别,以时之门为分割的过去和未来,非常好(好(词穷
2.我个人超爱的勇者醍醐味……
当塞尔达向林克道歉的时候,我内心的尖叫达到了巅峰。
或许旅途的开始只是为了拯救自己重要的人,却不知不觉背负上了整个世界,并且因此世世代代永永远远地捆绑在了这样的命运上。
如果事先就知道这样的命运,林克会是什么反应?
他还是会拔起那柄剑,踏上成为勇者的旅途。

忽然发现自己只差两颗星,怒喂海螺,心心念念了几个赛季的散寿司金章get!真好看呀(真好看

天空之剑! 

第三个火焰也锻造完毕了!鼹鼠族(就鼹鼠了)可可爱爱,满腹小心思可又对认可的人掏心掏肺
以及吉拉希姆每次打你我的手肘都好痛,真的不会挥剑了不要再来了呜呜呜(但我觉得他一定还会来

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天空之剑! 

啊啊啊啊…………沙漠也太浪漫了……任天堂太会了……
时空石周边过去的大海和包绕大海的现在的沙漠
沧海桑田…… :blackcat_liulei:

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天空之剑! 

第一个火焰淬炼完毕!
大佛迷宫的蛛丝意向好好啊……任天堂好会……最后的boss战也很爽快,大刀互砍简直激素乱飚

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天空之剑! 

竹子岛小心得!
切成按键模式后,一直上下拨动R摇杆就好了,保持稳定频率不管是想拿二档奖励还是一档奖励都可以随意操控,轻轻松松

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