趁夏促入手了超时空方舟(ChronoArk),开个串慢慢打
牙白,是真的有点难!!!(但上头
好不容易冲过了(对我而言)第一只拦路虎,结果新图见面就给我敲死一个队员,然后地图boss连半血都没削下来(无能狂怒
趁夏促入手了超时空方舟(ChronoArk),开个串慢慢打
不过当我看到“韩国游戏+末世+时间回转+一定要救大家”这样的关键词出现时……
你们韩国游戏是不是真的很喜欢这种调调啊我有不详的预感!!
趁夏促入手了超时空方舟(ChronoArk),开个串慢慢打
之前在论坛吃到了这一作的安利,入手后打了两三个小时感觉确实不错!先随便谈谈初步感受:
1.画风总体来说是偏朴实(大概吧)的二次元系,不一定能一眼惊艳,但一般不会引人反感
2.肉鸽+策略+少许RPG成长,系统初步感觉挺扎实,战斗方面有法力值(约等于行动值)+turn+体力极限值,至于道具和事件方面跟常规肉鸽目前体验没有太多区别
3.游戏难度选了经典模式+普通,初次游玩的时候大部分系统有引导教学,但名词很多,有时候看到新卡要读个半天,玩起来时常有“…等等让我再想想”的感觉,还蛮爽的!
4.剧情演出特效有点闪眼,不知道以后会不会有改善(…虽然估摸着不会了
5.如果没有特殊说明,选项好像是不能回退的(初见吃了几次亏
目前暂时给个8/10的评分,希望之后能保持今晚的游玩体验
《回溯依存》通关,个人评分7.5/10吧,感想下收无核心剧透
优点:
1.最大的优点是游戏讲完并且讲清楚了一个短故事,有头有尾,也给出了符合世界观背景的前因后果(还有不少一些续作可能的设定)
2.在实际游戏过程中,我觉得也没到轻推理的程度,因为错误选项主角会自主解释然后排除,并没有什么惩罚或者分支剧情。不过我还是认为这算是优点,蹩脚生硬的推理要素只会拉低游戏观感,而在回溯依存里,推理更接近于体现主角人设的一种演出手段,总体还是比较让人容易接受的。
3.世界观比起克苏鲁,其实更类似于scp吧,同时美术风格并不算夺人眼球但挺适配游戏本身,剧情中不少cg很是浪漫。除开主线内容外,也有一些制作者的设定名词解说,算是游戏世界观的拓展
缺点:
1.系统间的页面切换不是那么丝滑,有的功能也不够快捷,对文字游戏的推进来说有点不够顺畅
2.有几部分的文字确实让我大脑发光,不过总体来说故事还是偏平淡,或许是因为主体体现的是某种温暖的内核,但些许有点浪费世界观。故事本身体量不大,这方面也会影响一些情绪铺垫吧
总结:
游戏还是值得定价的,比较四平八稳的作品(应该
开个少女前线串
玩了有半个多月了,感觉能够慢吞吞地继续玩下去
不过个人感觉对新人来说不算特别友好,游戏内系统有指引但总体内容很多,论坛上好像也没有发现比较新的简明扼要的指引攻略,翻过一些都看得脑子迷迷糊糊,大概已经走了(并且以后还会继续走x)会让老玩家痛心疾首的弯路
不定时失踪人口,有机会一起玩~
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