睡前再叨叨几句三色模式
其实下午和朋友一起三排总体胜率并不糟糕,最开始几把确实坐牢,但中途开始摸到些门路就好起来了
个人体感第一名不能死守中间,需要有1-2个人在外围游击,截杀其他阵营或者抢夺涂地面积,稳定的时候能小压1-3%的面积获得胜利,成就感也很爆棚,而刚刚逛论坛看到有大哥提到了偷家,想了想确实!下午就曾经出现过一把两个信号被抢的局,我们四人直接放弃中间呼啦啦冲出去莽,最后只输了1%,非常可惜了
虽然上面说了这么多,但我依然认为目前的三色模式不够平衡,第二名第三名付出的代价太小而获得利益太大,第一名有取胜的空间但容错率太低负反馈过强
不过这个模式的底子还是有的,加上老任说会改善三色规则……期待正式版的祭典!
喷喷3前夜祭感想
再提一下三色对战吧,这个应该是目前为止最让人容易有挫败感的部分了
第一名作为防守方有一定的劣势和限制是可以的,但不能没有足够的翻盘空间。超级信号目前看来过于强势,被抢到第一个就基本难了,而被抢到两个完全看不到任何希望只想就地摆烂。
以下纯粹为个人意见:
1.削弱超级信号。降低自动涂墨能力,可以破坏摧毁,需要两支队伍搬运到指定位置才开始运作,这样类似的调整应该能够加强一定的第一名游戏体验
2.只允许一方获胜,取消第二名第三名共赢。这样三方碰撞更激烈,或许能够让相对受限的第一名找到一些翻盘的机会
趁夏促入手了超时空方舟(ChronoArk),开个串慢慢打
我:这个boss,我已经大彻大悟了.jpg
还是我:……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
趁夏促入手了超时空方舟(ChronoArk),开个串慢慢打
睡前最后一把,中了精神错乱的狂战角色一巴掌把队友糊死了,然后因为角色被动(在杀人后会随机对另一个目标造成攻击的一半的伤害)直接把第二个队友也一同带走还砍了第三人一刀
我:………………
不定时失踪人口,有机会一起玩~
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