天剑,这条用来总结一下扣分的地方(7/10)
1.体感
我个人认为评价会两极化的一个设定。没有接触过WII原版,就NS版的情况来说,我的通关体验只能用不及格来形容(其中有一部分原因是我的JC手柄本身就不太行),最后打终焉者跟自己和解直接一瓶无敌药水灌了下去。跟惨绝人寰的我不痛,看的一位UP用体感那叫行云流水宛如自己的手足(悲痛
1.1关于改善体感的一些个人经验
矿车→切回按键;滑翔→切回按键;竹子岛→切回按键;潜水关→嗑氧气药;boss→备足小精灵或者上无敌药
2.地图便利性
不知道算不算老游戏的弊端,在便利性上可以算得上一塌糊涂。有传送点,但即使是同一张地图也必须回初始地图再重新进行传送
3.重复度
即使每个环节有一定的变化,但一张图利用三次难免还是让人觉得偷工减料了……而且每个环节内部的重复利用也是肉眼可见的多
天空之剑!
哟西!今天有种初步适应了这个体感模式的感觉,除了扔炸弹的甩手方式在脑子里过了好几轮导致自己砰砰砰被炸死一条命(擦汗
感恩心意真的不是星星碎片的原型吗wwww(不过我真的觉得王泪的空降是在致敬天剑!
不定时失踪人口,有机会一起玩~
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