肿么滴三测☁️完我的最大感想
为什么这个游戏偏是抽卡二游?
明明战斗系统是参考xb和ff7re这种动作策略类jrpg,基建参考戴森球一大票工厂游戏,拉电线建滑道一眼死亡搁浅
建模风格难得算在我好球区女主更是让我幻视直呼你是不能忘记的人,就这么一个哪儿哪儿都像单机的游戏偏偏是gacha……我真有点无语说实话
像单机但带抽卡,对于受众更广更下沉的二游群体这套组合拳很难说不硬核,左右脑互搏
最关键的事3D类不可能像舟本家氪个月卡运气好甚至可以全图鉴,角色池爆率低一截的同时还有个超级神秘绑定的武器池,看人算期望直接给我干到皱眉头
国内二游技术力越来越高越来越卷的同时,每次看新游宣传哪怕有一点点兴趣一旦想到本质还是抽卡上班顿时索然无味了,有这个💰和精力我宁可不玩游戏挤时间玩单机(
并且我觉得我对国内厂商“借鉴”算宽容的了除非学米家玩像素级复刻生怕看不出来……可一想到好像十有八九全是借鉴只能说气笑了,你们就没有自己的东西吗(
哦牛逼的每次都是这样,在我热情进平台期(但远没有收笔退坑)时来一发大的开始回忆往日种种进行一个无缝衔接破防
最后喜提意难平想着下一张该画什么去稍微缓和一下这种感情……太棒了这下直接变成永动机(什么
@Bergmite 那很贪吃了,吃完pocky吃嘴子😋
每次听这种聊jrpg的总是想到某个白月光
至今还是觉得xb3主旨是独一家的其他勾还真没有
第一次在勾里感受到直击心灵的人文关怀也是挺神奇的,可能这就是电波对上了罢
以及至今觉得这作国内风评就是被低估甚至被污名化的,只能说令人感叹
越听越觉得我其实并非jrpg的核心受众()
最王道征途勇者斗恶龙这一卦的我是真有点玩不下去,确实经典但更想看到剧本里阐述一些不一样的东西
并且很多jrpg的原谅戏码我是真的呃呃了看一次屋檐一次然后开始吐槽霓虹金对这块儿完全是刻在骨子里的
以及本质人设厨,但如果只是角色设计图戳到也不会厨得很深还是得看具体角色塑造……
https://www.gcores.com/radios/206959
泥机核竟然终于开了次节目聊√rpg,惊了
一般通过臭打游戏冷圈铜仁女。