界园肉鸽黑泥氵
难以想象我n13是重开好几把爬着过的还是选择最分奴轮椅的术特,更难以想象打到这个难度就已经基本上对本期肉鸽失去热情,然而这才开门一周()
本人最讨厌被设计者按着头玩游戏于是非常讨厌所有牢中牢的重复刷子支线任务,然而我在以随机性标榜的肉鸽里竟然品到了坐牢的醍醐味,很难不黄豆流汗 没错我说的就是电弧的养成任务
yj策划是怎么做到一个小巧思恶心所有人的?浅水区玩家对满练需要打到n10三结局干瞪眼,深水区玩家不ban觉得太超模,ban了又会被本应该存在于天赋树的技能却在电弧身上膈应到;哦还有喜欢电弧人设却不玩肉鸽的玩家,拿到了黑皮妈妈却没有肉鸽局外常规养成选项,何意味?
反正我做完满练任务后当场失去继续推难度的热情,头一次玩肉鸽感觉终于出狱了☺️
除了这个究极惊世智慧的养成任务外,这局内发育是怎么做到公公又式式的……一层进树洞开路二层存火三层酌情进看券存货进指点,四层进树洞发育五层看情况选,这么多把下来摸清楚套路立马索然无味是真的
并且树洞内如果不抓电维能这种道中保姆干员,推鬼图一推一个不吱声卧槽了,甚至难度上去了轮椅干员也有可能翻车
debuff之前都有机会消掉这次根本不给,每一个都充满了系统策划的小巧思给玩家意外惊喜吔!喜欢我开局落地被贴符只对着符输出吗.jpg
玩熟前我以为是自己运营有问题熟了之后原来是看一层发券啊,屋檐了
现在再去听机核专访电台有点让人忍俊不禁了,全是回旋镖
我怎么还在想支线这个事儿
我一直对gameplay的态度很奇怪——喜欢浅尝辄止,一旦超过某个阈值就会像玩腻玩具的小孩子般丢在一边
所以最无忧无虑的时候让我当刷子我都压着脾气在玩更别说要跟生活对线了……反正就是很讨厌机械重复劳动甚至画画学习领域完全同理(
我就说嘛长流程单机游戏在这个时代本质上是奢侈品,能做到大段空闲时间当刷子的人……至少生活压力小和没有奇怪的精神状态二选一吧大概(
我怎么还在想支线这个事儿
书接上回,我说过再喜欢一部作品类游戏也不一定做全成就/全支线,究其原因可能就是驱动力
很喜欢列表好哥哥的一句话:玩游戏本质上是体验
对我来说最喜欢的那一档游戏全是都是被剧情狠狠打动的,这也意味着一般体验完主线基本上就能做到这点——除非很多关键剧情被丢进支线了。
最好的例子就是2077和xb3,这俩游戏都是属于那种……我作为一个剧情党只通关主线对剧情理解会造成很大偏差(甚至2077还有好感度影响关键选项和多结局的设定),所以支线全清的最大驱动力自然而然就形成了()
但不是所有RPG都是这点而是只要通完主线就完成89成剧情体验……那我刷支线干啥.jpg
暴言一句我对所有RPG类游戏在意剧情人设>>>玩法,所以只要剧情过得差不多就是我封盘的时候(P系列和xb系列都是这样,我对玩法就是just so so的心态所以不会深挖系统也因此不刻意追求全收集,会把这部分时间留给研究剧情背后的深意和人物塑造关系性上)
(但是我很喜欢xb的开放世界探索甚至远大于战斗的,确信)
一般通过臭打游戏冷圈铜仁女。