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我怎么还在想支线这个事儿 

书接上回,我说过再喜欢一部作品类游戏也不一定做全成就/全支线,究其原因可能就是驱动力
很喜欢列表好哥哥的一句话:玩游戏本质上是体验
对我来说最喜欢的那一档游戏全是都是被剧情狠狠打动的,这也意味着一般体验完主线基本上就能做到这点——除非很多关键剧情被丢进支线了。
最好的例子就是2077和xb3,这俩游戏都是属于那种……我作为一个剧情党只通关主线对剧情理解会造成很大偏差(甚至2077还有好感度影响关键选项和多结局的设定),所以支线全清的最大驱动力自然而然就形成了()
但不是所有RPG都是这点而是只要通完主线就完成89成剧情体验……那我刷支线干啥.jpg
暴言一句我对所有RPG类游戏在意剧情人设>>>玩法,所以只要剧情过得差不多就是我封盘的时候(P系列和xb系列都是这样,我对玩法就是just so so的心态所以不会深挖系统也因此不刻意追求全收集,会把这部分时间留给研究剧情背后的深意和人物塑造关系性上)
(但是我很喜欢xb的开放世界探索甚至远大于战斗的,确信)

我怎么还在想支线这个事儿 

我一直对gameplay的态度很奇怪——喜欢浅尝辄止,一旦超过某个阈值就会像玩腻玩具的小孩子般丢在一边
所以最无忧无虑的时候让我当刷子我都压着脾气在玩更别说要跟生活对线了……反正就是很讨厌机械重复劳动甚至画画学习领域完全同理(
我就说嘛长流程单机游戏在这个时代本质上是奢侈品,能做到大段空闲时间当刷子的人……至少生活压力小和没有奇怪的精神状态二选一吧大概(

我怎么还在想支线这个事儿 

@sunny__ 剧情党咸鱼玩家很理解(甚至舟肉鸽也是高规格随心所欲打n5就完事的人X(原来是矛头随心所欲,矛头,我的矛头😭)
毕竟追求成就和追求体验本就是不同的玩家类型(搬出刘老师的玩家分类X)是很典型的探索者玩家了

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Monado

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