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火纹 

敌人AI的攻击优先级判定应该是随作品不同的?
有无条件攻击伤害最大的对手的(哪怕可以击杀我方队员也不杀的)、
有优先击杀再造成最大伤害的、
好像也有(if?)把伤害和命中率都考虑进去的?

火纹 

另外,总结每个敌人的移动类型(迎击、索敌、突击)等等也是每作攻略不可缺少的。

火纹 

纹谜没有必杀回避导致游戏体验非常恐怖,这点果然反映在了AI里。

火纹 

不应该说没有,应该说大家的必杀回避都很低(幸运/2)

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Monado

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