@urotsuki 《背包英雄》,是个肉鸽,现在还在EA

@urotsuki youtube.com/watch?v=ekq9dbKt39
靠整理背包然后多装东西变强的系统,挺好玩的(刚开始玩就卡关了

@yukineeeru 果然宣传片出现了和杀戮尖塔的比较。框架应该确实挺像杀戮尖塔的,可以把所有这些道具视为卡牌,背包视为手牌上限,应该也和出牌数上限有关

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@yukineeeru 这几天玩了一下。妥善拼背包的几个角色还行,类dbg游戏单独设计了抽牌弃牌系统的青蛙,我觉得设计有问题。一下子没法完全表述出来,可能和抽牌限制相当严苛有关。

@yukineeeru 要先有一个预期,青蛙回合内抽卡的难度很高,加费的难度也不低,因此对卡牌的平均质量有较高要求。所以拿卡要很小心,早期的初始攻击初始盾要尽快在商店删掉,然后有些一次性抽牌的卡是几乎必拿的。但这样玩策略性简直不知道怎么展开,我每回合几乎只能从发给我的5张卡里选2到3张用,经常还要花1费卸除多余空间。

@urotsuki 感觉会变成拿到那几个好用的就一直用的游戏🤔不是很随机了

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