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精霊伝承 

稍微有一点怀疑最小回合数的解法有些地方是超出作者设计的。
一周目就去追求最速通关其实不是很明智,跳过了太多关卡内容本身,感觉是这样的。
系统大概是系谱+776+圣魔苍炎的一些技能和职业,难度明显比776简单。引入元素种族特效和二重特效感觉不算好,会明显加大玩家计算难度,给我规划行动添了不少麻烦。
决定打二周目,这一次真的随便打,慢慢消灭所有敌人再说。

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【毛象使用小助手】之前一条吐槽毛象的搜索功能,不少朋友吐槽说就连自己的嘟文都需要加一个书签不然就找不到了。
其实这个还是有办法的。写了一篇dump down的blog,教大家如何使用斯拉闪站长写的毛象存档工具快速检索定位自己发过的嘟文:
pandapanderson.wordpress.com/2

你可以实现:1.根据时间线来搜索;2.根据关键词搜索

into the breach 

是最近几年最好的走格子游戏

喜欢初代火纹的那个梗,“拥有火焰纹章的人永远不能得到爱情”

蝶毒 

真岛不是二周目限定吗,当然这个问题可能确实也可以问一下

风花雪月 

这么一想期望一个更加个人英雄主义的展开,狮鹫战上老师一人牺牲性命劝服皇女回头

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风花雪月 

最喜欢的scene全在银雪线(皇女的告别不知道算哪条线

军官之歌 

似乎确实在逐渐变难,而且技能的修炼和等级的提升几乎是两条线上的,追求低等级通关可能并不合适

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军官之歌 

搜了一下评论,说后面很难?兴奋起来了!

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军官之歌 

玩了大约五个小时。
姑且不提世界观(我更不喜欢大俄罗斯主义,哪怕也并没有对内战红军怀有玫瑰色的幻想),不提人设(女性向游戏理应不是做给男性玩的),发现这个游戏比起光明力量更接近英雄传说(闪轨以来的轨迹没玩,并不清楚是否强调或者更加削弱了走位要求),或者说可能RPG要素重于战棋要素,总之本游戏出现了数个理应不符合我期待的元素,但我现在很喜欢这个游戏。它很好玩,唤醒了小时候初玩空之轨迹的好感,应该还会继续玩到试玩版结束。

干脆重开一遍骑马与砍杀如何?不过光是砍人就很开心了(危险发言

给喜欢极乐迪斯科的朋友们推荐如果在冬夜,四个旅人 :ablobcatcry: :ablobcatcry: :ablobcatcry:
steam新上的免费独立游戏

精霊伝承 

忘了这个游戏是长毛象哪个站的哪个人推荐的,但是确实很好玩,作为一个独立游戏内容非常丰富,地图设计很精细(从几章试图追求最速通关的走法感觉到的),不追求极限的话难度也没有高到受不了。
这两个月玩得很快乐,今后想多试试别的独立SRPG游戏。

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Monado

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