一个乙女游戏转发抽奖
大家好,我是路过的红渊大大自来水,欢迎大家转发参与游戏抽奖~
游戏名称:巴别十书:如何逃离二重迷宫
类型:乙女×无限流×多结局,多结局解谜短篇游戏,具体请看图!
作者:红渊
作者是我在剧本质量上非常信赖的游戏制作者,代表作《光之阿卡迪亚》《蓝蚀之墟》,不知道有没有玩过的小伙伴……虽然游戏正式版明天才公布但相信一定会很有趣所以就来抽奖安利了!
steam页面(3月14日正式上架):https://store.steampowered.com/app/1900340/_/
奖品:【乙女×无限流×多结局】像素风短篇解谜游戏「巴别十书:如何逃离二重迷宫」
开奖时间:3月15日20:00
中奖人数:2
参与方式:转发此条嘟文
感谢大家参与!
皇家骑士团2
—— 关于战斗我有几个问题。在「Weight Turn」系统(《皇家骑士团 2》采用的重量回合系统,重量会影响每个单位的待机时间)加入装备重量要素,这是当初就决定好的吗?
松野:在企划阶段就决定好了。我们原本构想的大前提是将「已经厌倦了当时的 RPG,但又不太擅长硬核战略、战术模拟游戏」的玩家作为目标用户。虽然当时已经有《火焰纹章》这样优秀的战略类 RPG 游戏,但这个类型依旧难度很高。而且 RPG 之所以会被广大玩家所接受,是因为就算碰到强敌,只要提升等级谁都能战胜它们,就算被指责战斗过于平淡,这么做也更有市场,所以我们同样决定要把《皇家骑士团 2》做成只需升级就能过关的游戏。此外,敌我双方交互行动的回合制对于只接触过 RPG 的玩家来说可能太过难上手。因此我们的想法是「做成没有敌我回合概念,一步一步行动」的游戏。但是因为缺乏交替行动的判断条件,所以我们加入了时间的概念。而为了制造时间差,我们又采用了重量的设计。
作者:篝火营地
链接:https://www.zhihu.com/question/40607346/answer/1547545036
来源:知乎
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=鱼腩 FUB free, sry for 无言follow
中老年萌豚,不间断闪回各种ACG记忆
还没有打野吹
大体上G>A>C
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉