社恐指数
今年3月,浙商证券举办了"欢乐掼蛋,趣享生活"的掼蛋比赛;4月,64家银行、保险和证券机构参加了苏州金融工会主办的掼蛋比赛;5月,国家开发银行举行线上掼蛋比赛......据一项统计,今年以来,从民间机构到国家银行,有十余家中国的金融机构组织了掼蛋赛事。掼蛋游戏风靡中国金融圈。
北京一位经纪人透露,他的老板本月命令所有员工学习这款游戏。
经营一家私人会所的黄姓商人说,"通过观察一个人的掼蛋风格,可以看出他是否聪明、是否有攻击性,或者是否具有团队精神。这可以帮助你决定是否想要他作为商业伙伴。"
就是这样。
GitHub 上一个仅用 293 行代码将 PDF 解析为 Markdown 的开源工具 gptpdf。
使用了强大的视觉大语言模型(GPT-4o),实现几乎完美地解析排版、数学公式、表格、图片、图表等 PDF 内容。
沙加翠之超越
简单讲一下这一作的途中感想。
六个主角五条剧情线的份量应该是不均等的,傀儡师的线路明显简单且短小,挑战难度也不高,能用的策略也不多(傀儡对应旧作的妖魔应该,基本不能培养)。怪物的培养仍然非常头疼,没碰。经过开荒玩家提醒歌姬线非常难务必最后打,于是开了吸血鬼线。
感觉刨掉这些花里胡哨的种族设定培养机制,最后每场战斗还是要面对一个问题,打得过-(打死敌人之前)防得住,本游戏没有回复手段所以不用想持久战了。攻防抉择可能更像into the breach这种短平快下棋吧……吸血鬼这个限制巨大不可回溯的眷属机制搞不好会死档,不过死就死了还有什么好说的,就当是个超长周期肉鸽(
=鱼腩 FUB free, sry for 无言follow
中老年萌豚,不间断闪回各种ACG记忆
还没有打野吹
大体上G>A>C
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉