转发抽三个小马岛+六角,春促结束前开
这两个游戏都是制作人Daniel Mullins的meta游戏,也是卡牌游戏邪恶冥刻的前作,这三个游戏玩法完全不一样,从哪部开始都可以,但背后的世界观是相同的(为什么不抽邪恶冥刻,因为邪恶冥刻已经很火了他自己加油吧
首先先说雷点:如果问我这两个游戏好不好玩,我会说就像视觉小说一样,确实没有那么“好玩”,它的meta非常有趣,但玩法本身太枯燥了,六角比小马岛好一点但也没好很多,直到邪恶冥刻融了肉鸽卡牌才稍微有所好转所以邪恶冥刻火了。它也不是那种适合所有人的游戏,画风不精美,有解谜要素,需要对上电波,甚至因为meta可能会触怒一些人,因此,这不是我去年玩到最好的游戏,但这是我去年玩到最喜欢的游戏
主要想推荐给喜欢meta,或者对游戏,甚至于游戏制作本身有热爱的玩家!对丹尼尔来说meta只是他最擅长的叙事手段,不是目的,所以他做出来的也是融在故事里的生活化meta(?),比如平台跳跃的平台是steam好评,烹饪游戏的角色因为联动被抓去格斗游戏只好从头开始练拳击,这才是我想看到的meta啊,幽默感才是最重要的
这两个游戏流程都不长,又主要是meta,说太多容易剧透,所以介绍看商店页面就好。在六角这一个游戏里你可以玩到平台跳跃、格斗、宝可梦RPG、战棋,FPS……
最后1. 六角战棋有作弊码,按住Shift键和C键+M/F/K,就可以激活能力,M:满屏炸弹,F:克隆友方,K:秒杀敌人,玩烦了别死磕直接kkk就好了,至于为什么会有这个东西玩完你就知道了
2.小马岛不知道为什么不是自动匹配屏幕清晰度,那不是风格化效果!觉得字看不清请去设置调整
3.丹尼尔的游戏全部都是玩完不去视频网站上搜会少玩二十块内容,至少请一定要去搜一下这两个游戏的隐藏结局和六角那些成就的达成方式
4.太喜欢路西法和孚纳公司了,求你们来玩吧,如果它们火了我就能看到更多解析和二创了。
re: 适合某些游戏玩家的主机配置
对不起真的只有草稿草稿流了虽然游戏已经不能下了但是还有打剧情播单可以看大家走过路过(可以起来了)链接→【https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml3299955282?type=1&spm_id_from=333.999.0.0】
之前看到“这恐惧竟该死的甜美”小组有个帖子说:自己老家是山东东营,那是黄河入海口所在的地方,当年那里有个旅游宣传标语就是“黄河入海,我们回家”,这在本地人看来美丽又亲切的话,后续却导致了很多外地人专门到那里寻短见,甚至最后不得不改掉。
这还真是恐怖又甜蜜的想法,我小时候也对“走入大海”有一种情结。
因为我不是想死,我只是想回家,如果人间的家庭和家乡我无法回去,那么我想走进大海,回到地球的子宫。
拥有这种欲望并不奇怪,加缪把是否选择结束生命的课题叫做唯一真正严肃的哲学问题;而拉康也认为对“从不存在”的渴望是人类最基本的幻想(fantasme fondamental)之一,而这种幻想所渴望的本质并不是死,或者弗洛伊德所谓的死亡驱力(Death drive, todestrieb),而是“主体存在的消失”(effacement du sujet)。
“Walking into the ocean”在英语中也是对“死亡”的一种雅称,把“死亡”或说生命终结与“大海”这一生命之源结合起来,在人类文明中似乎很常见。
“河川的源流、大海的尽头、生死的界限”,根国,黄泉,冥滩,忘川,任何一个名字都行,有时我想要走入大海。只是想要追根溯源,游到那里,回到出生之前,回到从不存在。
=鱼腩 FUB free, sry for 无言follow
中老年萌豚,不间断闪回各种ACG记忆
还没有打野吹
大体上G>A>C
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉