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三角战略 

看目前的反应有人说剧情不如三房
其实我觉得三房真的也还行了

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其实还有一句,“铁尽九州成错后,始知无用是书生”。

奠定我对桥梁作为意象的作品是《遥远的桥》(草

说到桥 

强行推荐一下《初生年代的临界点》(《平滑世界及其敌人》的第二篇)
一个有桥和水和投水的故事

啊,sfc皇家骑士团2下载版在任天堂eshop有售
该补票了

看到tl上象友说豆瓣小组网页版隐藏了一些小字信息,试了一下还真的有,如果把正常截图放在PS里,在图片上加一层纯黑色并且选“颜色加深”,就会显示出来uid、tid和time。

分享一个解决办法:平时有在用Adblock插件的话,可以用那个插件选中并添加拦截元素,就能屏蔽掉了那一块地方不显示,能解决截图的问题。

(不知道为什么分享链接会导致我这条嘟文无法完整显示,所以我就先截图放上来了。)

皇家骑士团2 

就好比在《勇者斗恶龙5》中一定不会选芙罗拉一样(笑)。

其实根据后来的网络调查,DQ5选了芙罗拉的大概也有20%左右,不知道这边选LNC的比例是多少。

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皇家骑士团2 

您这个玩笑开得也太大了,最后在成品里实际上还用了动态等级系统,不刻意练级的话TO比纹谜还难……

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皇家骑士团2 

—— 关于战斗我有几个问题。在「Weight Turn」系统(《皇家骑士团 2》采用的重量回合系统,重量会影响每个单位的待机时间)加入装备重量要素,这是当初就决定好的吗?

松野:在企划阶段就决定好了。我们原本构想的大前提是将「已经厌倦了当时的 RPG,但又不太擅长硬核战略、战术模拟游戏」的玩家作为目标用户。虽然当时已经有《火焰纹章》这样优秀的战略类 RPG 游戏,但这个类型依旧难度很高。而且 RPG 之所以会被广大玩家所接受,是因为就算碰到强敌,只要提升等级谁都能战胜它们,就算被指责战斗过于平淡,这么做也更有市场,所以我们同样决定要把《皇家骑士团 2》做成只需升级就能过关的游戏。此外,敌我双方交互行动的回合制对于只接触过 RPG 的玩家来说可能太过难上手。因此我们的想法是「做成没有敌我回合概念,一步一步行动」的游戏。但是因为缺乏交替行动的判断条件,所以我们加入了时间的概念。而为了制造时间差,我们又采用了重量的设计。

作者:篝火营地
链接:zhihu.com/question/40607346/an
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

三角战略 

但对情节的冲击力倒没有太多期待。TO和FFT对我来说震撼的地方在于几乎把守序和邪恶绑在一起选择,但细节稍微写差一点就会让人发疯(贬义),FFT后期也没写好。

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三角战略 

发现主题曲作者是千住明。不奇怪,确实有点像风林火山

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三角战略 

刚看上最终宣传片。天啊,雨中扫墓这一下意境全出……

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