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#SilverEssay #SilverReview

大岛渚指导的艺术片《御法度》虽然以幕府时代的新选组为背景,但比起历史片,本片更像是一种幻想剧,甚至可说是一种“耽美”:御法度的意思是“禁忌”,本片的主题是“禁恋”,讲述背景成谜的美少年加纳来到新选组后,组内的所有武士都因迷恋他而发了狂,这样的加纳最后为冲田总司所斩。
本片结局如配图所示,土方岁三这一角色代替在被斩倒的樱花旁拷问:为什么冲田能够如此利落地斩杀加纳?究竟是因为加纳爱他,还是因为冲田比加纳还要更美?

我想答案非常简单:祛魅的唯一方式是拥有。
Possession这个词语真是奇怪,像双面的雅努斯(Janus)神,谜底和答案都在同一处:一边是“迷恋”,一边则是“占有”。
我想也许人人想要占有某个人,都是因为贪恋那个人身上自己不曾拥有的东西,比如美丽。人人迷恋加纳,是因为加纳很美,但冲田总司却可以干脆利落地斩死加纳,因为冲田总司也很美,甚至更美。
佛教的语言中有所谓“三毒”,是让人沉沦生死轮回、不得解脱的“三不善根”,那便是贪、嗔、痴:对可享有的贪爱,对求不得的嗔怪,以及与其伴生的愚妄与痴迷。

这真是个残酷的道理:要想不被欲求之物迷惑,最简单干脆的方法就是去占有,可世间一切占有都不可能是完全的、完美的,所以更简单干脆的方式是打一开始就拥有,拥有了就不会产生占有欲,没有欲求你就不会被迷惑,更不会痴妄,然后,你就可以去斩了——像三岛由纪夫在《金阁寺》中引用的临济禅师语录:“向内向外,逢着便杀。遇佛杀佛,遇祖杀祖。始得解脱。”
这个杀当然不是字面意义上的杀,而是指断离、断念、斩断羁绊(cut ties)、祛魅(disenchantment)。但要做到这一点又何其困难,要人放弃自己迷恋的事物,这是很反本能的一件事。
比起爱人,更难斩的恐怕是悬而未决的暗恋对象,因还没得到此人的爱而还有所欲求,所以无法挥刀。
而如果未得到自己贪恋对象所拥有的美、或者对方的爱,就贸然将其斩下,这种杀恐怕亦不能完全。因为永远得不到的痛苦只会为迷恋的烧灼再填一把燃料。

迷恋(obsession)就是如此:得不到会让人焦灼痛苦,只有得到了才能安然放下,但拥有却会导致祛魅。魅力来自于不曾得到,而迷恋与拥有不可兼得。

——不过另一种我能理解的感情是,因为得不到,因为无法占有,所以是最美的,任何事物都是如此,远看是远看的月亮,近看是近看的月亮……所以偏执地爱一个虚像,一段回忆,一个影子,一个概念时,因这种思念、魅惑与迷恋带来的陶醉而沉思不断辗转难眠的时候,是最能享受自己“痴妄”状态的时候……大卫·林奇的一个著名观念就是“谜底会杀死解谜的乐趣。”我觉得迷恋也是这样,想要保有那份陶醉就必须永远得不到,得到了反而会祛魅。

卧槽睡不着在想罗宋汤只是多放了土豆卷心菜和水外加肉变大了外加没放牛奶的意面肉酱

不对,妻子是不能变成宿敌的…敌的…的…

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有一个担心的点,技点和术点统一成一个BP或者说MP吧,那未来有个消耗全部术点的法术可能废了

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一般说沙加难主要其实是角色培养和装备系统难懂有坑,最终boss以外的道中难度是低于真女神更不用说老巫术的

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演出慢了。这对游戏体验不是好事,尤其是对熟悉流程的老玩家而言……

地狱笑话 

我已经自动把光之战士联想到别人了

超银 

有在NS上玩的朋友指导一下吗?手柄蹬墙跳远远难过键盘,完全没法跳,是键程问题?

RT 与其浪费时间骂明末千里行不如来买我的历史大作(抽象)洞石火、?第一它被zng骂第二它被激女骂第三它很便宜,说到这里我找不到不玩的理由、

感觉文豪野象会喜欢这个(赶快把你们的书单交给我

我觉得艾伦发动地鸣是非常青春的行为,比郭敬明青春,比newjeans青春,比怦然心动青春

政及诸多敏感词 

非常屈辱地认识到左圈肖战或王洪文的确是一款gal男主的事实

无端联想 

可能归根结底是佛教思辨,所以不需要找那么远了

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无端联想 

FE不仅受到几原的影响似乎也受KOTOR影响很深,不过蘑菇那个英文水平玩得动KOTOR么?

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