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archiveofourown.org/works/7696

最近几天在写的东西!(的第一章
《我的名字叫E》
“我们只知道彵叫E,不是任何有意义的词,仅仅是E,直到有一天彵宣布彵真正的名字。”
fandom: 密教模拟器
cp: efe
灵感来自于某天和网友讨论小e会不会是non-binary

深夜悄悄放下一个链接,没什么就是想给大家看看我终于给家产交的公粮,很粗糙但造谣好爽,以及这是tag里第一篇中文哈哈(苦涩)
archiveofourown.org/works/7686

RE: mstdn.feddit.social/@admin/115

在哔哩哔哩里收藏了几个Godot相关的视频,在做场景的时候总是反复逐帧观看2333
感觉最大的限制还是想象力
最喜欢,做得也最久的是曼哈顿大桥上,但是也是严重套路化……出门集装箱、楼梯,中间卡车汽车作为掩体,两边还可以开越野车
为了省事把右边场景镜像到左边再稍微调整……

#bf6 #战地风云6 #battlefield6 #Godot #哔哩哔哩

在学校用Godot随意给战地6 设计了几个简陋的场景(不能称之为地图)
等寒假就继续编辑,说真的Godot和战地6 的“联动”非常斯国一

【战地6门户地图编辑器入门教学-哔哩哔哩】 b23.tv/46AVlUM

#Godot #battlefield6 #bf6 #哔哩哔哩

本古风批全肯定帮网友的网友宣传一下独立游戏!叫做【捉刀】,是【免费】steam游戏!
以明代为背景的武侠探案文字小说!整体美术风格做得非常融洽,很有明味的我很喜欢!行文也比较流畅。故事比较像10年左右的古装电视剧or古风跑团,总之作为免费游戏绝对物超所值。
因为有点像跑团信息放出方式+UI有点走神。前期可能会有点闷有点阅读障碍,不过整体气质我都觉得挺好的!
因为没有宣传,作者好像正在烦恼现在评价太少可能会被steam雪藏,所以请感兴趣的朋友玩玩并且评论吧~

薯人拍妹妹的日记,说姐姐夸男爱豆帅,是老公,她伤心,她为什么不能当姐姐的老公
评论说不要翻别人日记,作者说她问妹妹了,妹妹说可以哦,姐姐做什么都可以哦
我感觉儿童身上有一颗天然的攻心,还是说我们追求的攻就是一种动物性还没被人性完全覆盖的感觉

虽然今天发生了一万件傻逼事但真的第一次看到这么紫这么紫的天空,拿手机随便一按都能感受到的梦幻 :ablobcatcry:

不是在重温ace,然后想到他们说ace0用天空的弗拉明戈做最终决斗bgm好燃啊。那他们为什么不做一个用dont let me be misunderstood剪的视频。这些没有创造力的宅男哥。

小声招募gemini pro日区家庭,2416日元一年,四舍五入约等于不要钱, 目前4=2 ​:blobcat_box_scrollup:

从远方的街道另一头传来高频尖锐的喇叭声,已经一个多小时了……是真的还是幻觉呢?是我老了吗

根据金田淳子的分类法,看看你是哪种攻攻受受爱好者吧!

> 金田淳子尝试将BL漫画家的风格在四象限中加以对应(金田2006),使得BL的多样性得到了视觉化的呈现,其目的在于批判认为yaoi·BL“‘每一部看起来都一样’,所以不值一提”的言论。金田在纵轴上配置了漫画所表现出的攻·受外貌差异的程度,而在横轴上配置了“天动说”和“地动说”,前者指的是“细致描绘cp恋爱·性爱生活”的作品,后者指的是“cp与他人共同生活而非封闭于他们自己的世界”的作品(:172-3)(图4-1)。金田回顾这一论考,认为“身体上差异较大且属于天动说”的风格才是“最地道的BL”,“正因为是BL,才能画出这样的作品来”(金田2018:190)。正如金田所分析的,2000年代到2010年代的BL作品也多以攻·受的两人关系为中心。在有限篇幅中描写两人的相遇、恋爱的实现、性关系,最终以“光明的大团圆”为结局,这个“型”可以说也是现在商业BL漫画的主流吧。

source: mp.weixin.qq.com/s/f_w8SUT7FXf

Merry Christmas总之请听去年冬日曲并欣赏今年冬日的倾情PV付!b站→b23.tv/bdpktpq
非常感谢选又帮我制作如此美丽的pv!这首歌是一年前的作品,和标题一样,这首歌的灵感来源是博尔赫斯的诗,又从这首诗说开去,主题其实是文学与现实的生死。很多年来,潜意识中的我都在拼命理解死亡的意义,将曾经对我来说只存在于纸上的死亡尽力打捞出水面,逼迫自己直视它——因此,这首歌送给灰白色而期待新生的冬天,希望我能够永远冷静地、悲哀地、饱含情感地敬畏死亡,接纳死亡。
这也是我第一次写这种风格的歌与相对抽象一些的歌词,歌词里包含了我从小到大印象深刻的许多文学中的死亡意象,大家也可以试着猜一猜都出自哪里!

直到今天,我才后知后觉地意识到,人们常常建议新手独立游戏开发者选择像素风格的美术表现,是因为这样你就不用额外把心思花费在如何统一大量的视觉表现元素的风格,使其协调美观上——我原先使用aseprite开始进行相关工作时,在实践中对这一建议抱着最为朴素的理解:对于像我这类没有美术基础的人来说,画画就是靠猜与反复试错的苦功,言多必失,说多错多,人大画幅一张画布几千个px,一条歪歪扭扭的线画过去不知道有几百个糟糕的笔刷落点选择,一个一个改能不坏事么!相比之下,范围局限到256px x 256px慢慢扫雷,猜对的正确率真是大大提高了

我也 Vibe 了一个嘟文年终总结,欢迎来玩!
https://fedi-wrapped-year-in-review-461949681512.us-west1.run.app

部署在了Google Cloud上面,现在不用登陆账号也不用梯子就可以玩!
支持添加多个账号聚合在一起看年度数据。

更新:
✅移动端
✅导入从实例导出的嘟文(Misskey可以试试这个)
✅更稳定的嘟文获取(1w+)
✅统一的导出图片尺寸

如果你想包括未公开的嘟文,可以参考这篇嘟文添加密钥:
http://wxw.moe/@4zypfr4dct/115747086224119530

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