失败了吗?如果失败了,那为什么失败了?
我感觉能看到很多splatoon的即视感,比如原创架空文字和基于架空文字的标志设计,一个套路但风格不同的主题音乐,把一个既有的游戏类型改成适合陀螺仪控制器的操作类型等等。但是比起splatoon那种颠覆式效应就逊了

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@davchen 和splatoon比起来的话,题材上感觉就吃亏了?

@Apowell 就像传统ftg和传统fps对比的话,一对一和多对多还是后者比较不会劝退(可以赖队友) 一对一输了也是自己

@davchen 是这样,传统格斗和射击都不是我喜欢的类型,splatoon和arms的创新让我都很乐意去接触;可是arms一对一或一对二我仍旧玩起来会觉得压力很大……像我这种类型的玩家就自然而然更被splt吸引了,毕竟splt可以有不打的选项,而arms能退的空间几乎没有。

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