@sunny__ 听完了!确实讲得挺有意思的!一开始讲爱情观和开拓受众市场的发展史,最后还是收束到了“游戏反映当下时代社会需求”的特点上。
乙女和gal在这种语境下还挺像的,无论是早年注重持续性体验与选择、近几年碎片化的手机抽卡,还是最后提到的“完蛋”近乎短视频形式的视觉小说,尽管受众不同,形式和变化上却出奇的一致。
事实上,如果将乙女gal视作两性市场的两极的话,它又像是可以首尾相接的一个环(
但反过来说,如果能讨论到两者的不同,那可能也挺有意思的,比如,大众认知中乙女游戏的发展是不是总是晚gal一步,乙女比起gal是否会更注重某些特征的游戏形式之类的……
我之后也听听其他的节目!