@meganey 老实说工作和创作要保持持续的输出和对喜爱保持持续输出是完全不一样的等级,首先对喜爱输出就不包括无法逃离的人际交往沟通磨合这部分,即使只是讨论工作双方都做人也会累人的
@nanamisakura @meganey 是真的,工作上的输出真的非常痛苦。就算是平时摸鱼画画对纸片人的爱真的不是说口嗨两句就完事,时间长了可能真的爱就消失,再画真的很难。。不过我很好奇一点是,这个图发布的时候公司内部都没有过稿机制的吗😂 如果公司内部大家都看过了的话,不可能没人看到这点吧(也有可能是灯下黑)
@meuryang108 @nanamisakura 其實這個我也想過,但我猜他們應該不會專門找人去盯著……根據我的經驗,可能每個人手頭都有其他活,再加上大家都對外朗很信任覺得畫了那麼多次不會出錯的,就很大可能不會去多看了【【
我是某日發通知的時候出錯了被領導痛批一頓,因為給我底稿的人A平時都挺靠譜的,所以我也沒多檢查,一問結果底稿不是A寫的是另一個人B寫的,然後A沒看我也沒看OJZ
@meganey 是的)) 反正我只想说,每个你能看得到的文字、图形、线条!都是由一个真的人来处理的!!!并不是机器根据什么奇妙的魔法出来的,连开发写代码都有可能出bug,何况这玩意就是肉眼对着调hhhh 人犯错不能避免的话只能通过机制去完善。hhhh不过我想这次这个问题,如果放到某国内乙游里估计能被乙女解骂到飞起,之前自己玩那个游戏的时候就有感受过,玩家显微镜的严格。。。(线条都不允许有分叉的!)
@nanamisakura @meuryang108 @meganey 就跟那些所谓纠画完成度高不高这种,其实什么是完成度,到底怎么画才叫完成度高根本没定义,有的人画风就是看起来完成度不高,按照他们标准梵高的画可以叫没完成度的级别,无意义堆叠滤镜和毫无意义装饰设计让整体十分难看……