就知道外朗這次會被某些網友罵很慘,希望沒有跑到人家跟前去罵也希望別有人偏激到給n+c寄刀片投毒 :cdko_sweat_smile:
講真上班之後真心實意覺得一個人完全可以不愛自己的工作,沒人規定要愛,所以外朗就算真如人家所說不重視sldm我也覺得沒有關係,有什麼人能在將近七年的重複作業中還保持熱情不出錯誤,那早應該供起來了

@meganey 老实说工作和创作要保持持续的输出和对喜爱保持持续输出是完全不一样的等级,首先对喜爱输出就不包括无法逃离的人际交往沟通磨合这部分,即使只是讨论工作双方都做人也会累人的

@nanamisakura @meganey 是真的,工作上的输出真的非常痛苦。就算是平时摸鱼画画对纸片人的爱真的不是说口嗨两句就完事,时间长了可能真的爱就消失,再画真的很难。。不过我很好奇一点是,这个图发布的时候公司内部都没有过稿机制的吗😂 如果公司内部大家都看过了的话,不可能没人看到这点吧(也有可能是灯下黑)

@meuryang108 @nanamisakura 其實這個我也想過,但我猜他們應該不會專門找人去盯著……根據我的經驗,可能每個人手頭都有其他活,再加上大家都對外朗很信任覺得畫了那麼多次不會出錯的,就很大可能不會去多看了【【
我是某日發通知的時候出錯了被領導痛批一頓,因為給我底稿的人A平時都挺靠譜的,所以我也沒多檢查,一問結果底稿不是A寫的是另一個人B寫的,然後A沒看我也沒看OJZ

@meganey 是的)) 反正我只想说,每个你能看得到的文字、图形、线条!都是由一个真的人来处理的!!!并不是机器根据什么奇妙的魔法出来的,连开发写代码都有可能出bug,何况这玩意就是肉眼对着调hhhh 人犯错不能避免的话只能通过机制去完善。hhhh不过我想这次这个问题,如果放到某国内乙游里估计能被乙女解骂到飞起,之前自己玩那个游戏的时候就有感受过,玩家显微镜的严格。。。(线条都不允许有分叉的!)

@meuryang108 @meganey 国内这些手游玩家(甚至我不肯说那是乙女游戏)很多似乎意识不到对面也是人,感觉也是人很容易陷入这个困境。如果你有朋友做游戏,你可以体会到朋友的痛苦,但如果是一个一年见几次面的亲戚,就只会止于口头安慰,如果是个根本跟自己没关系的人,其实很难每时每刻意识到对方有跟自己一样的喜怒哀乐和疲惫。因为理解不了对方是人所以以非人的标准要求对方,其实也在发泄自己的怒气。
另外就是在想是不是因为我们现实里太难得到完美的东西,在虚拟里就无限强调完美这个要求,加上国内手游厂商也试图制造一个完人的形象去吸引玩家,最后大家都不能犯错,错了也不是角色是运营是制作方的错,或者角色错了就是全都错了。大家在这个“完美”的框里逼迫自己逼迫别人

关注

@nanamisakura @meuryang108 @meganey 就跟那些所谓纠画完成度高不高这种,其实什么是完成度,到底怎么画才叫完成度高根本没定义,有的人画风就是看起来完成度不高,按照他们标准梵高的画可以叫没完成度的级别,无意义堆叠滤镜和毫无意义装饰设计让整体十分难看……

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren