dmmd其實沒有什麼劇本上的門檻(指篇幅、展開、題材等),加上它的美術過硬(這個是最直觀的優勢),所以沒有什麼不可侵的結界,簡單說就是它更親切更大眾,所以傳播力度、二創度及二創傳播度都是非常高的……很多人搞同人不是因為原作有多好,不如說原作太好太濃厚反而讓人不那麼想搞同人了

補充一下就是,像拉麵很多人嫌它長(篇幅門檻),甜池很多人怕獵奇不敢玩(題材門檻)並且也有玩完也不知道在講什麼的(劇情展開門檻),dmmd在吸引人來打開這點已經做得恰到好處了,再加上它劇情很簡單,感情展開也淺顯易懂,這是優勢也是劣勢,優勢是進入得快,劣勢就是出來得快【。

@CLane 我就是被篇幅門檻絆倒的那個人【。今年撿回來打才發現也沒有那麼長,雖然覺得有些地方是可以減省的

@CLane 同時我也是被甜池獵奇題材絆倒的那個人,甜池我是在dmmd後打的(打完之後直接評價最高)
所以全都是現身說法呢!【【

@meganey 甜池在打完两个be之后失去了欲望(哈?)就跟狗血和拉门一样,打完了自己想看的就欲望消失了。

sldm严格意义上是我主动全线打完的游戏,dmmd……完全被动,因为知道莲是隐藏。

@CLane 因為我在sldm前就是看攻略黨,基本上是把BL遊戲當作小說看的,一定要全看完才算完……所以甜池一來就純成end,拉麵我最開始喜歡的是asato所以就等著打完rai線,dmmd沒有特別喜歡也沒有特別不喜歡的所以全部打一頓【什麼

@meganey 我那时候好性癖啊(感叹一下)不是特殊原因看不到我想看的话就懒得看其他。
这问题现在变小了,我可以顶着头皮只要不太坐牢我就可以看完(指ng)

@CLane 噢,那我打乙女遊戲倒是只打自己感興趣的線【草
其實還是希望能全通就全通,萬一後面有好的呢……

@meganey 乙女游戏看不看得完共通都是个问题…………全通需要我敲木鱼来攒功德,不然要被人诅咒话太狠。

@CLane :o_orz_cry: 如果我哪天全通了的話可能是因為有人花錢請我寫遊戲評論吧

@CLane @meganey 我其实就算是n+c也是打完自己感兴趣的线就算,然后过好一阵子再回头打别的。
第一次就全通了dmmd和sldm是因为我感兴趣的就有莲和藤枝【

@meganey 可能在看这之前我已经是可以接受文字游戏高达40-50小时的人。(我最开始接触游戏就是galgame)
有不少地方可以省略,不少桥段笔墨太多也没那么必要。

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