dmmd其實沒有什麼劇本上的門檻(指篇幅、展開、題材等),加上它的美術過硬(這個是最直觀的優勢),所以沒有什麼不可侵的結界,簡單說就是它更親切更大眾,所以傳播力度、二創度及二創傳播度都是非常高的……很多人搞同人不是因為原作有多好,不如說原作太好太濃厚反而讓人不那麼想搞同人了
補充一下就是,像拉麵很多人嫌它長(篇幅門檻),甜池很多人怕獵奇不敢玩(題材門檻)並且也有玩完也不知道在講什麼的(劇情展開門檻),dmmd在吸引人來打開這點已經做得恰到好處了,再加上它劇情很簡單,感情展開也淺顯易懂,這是優勢也是劣勢,優勢是進入得快,劣勢就是出來得快【。
@meganey 在sldm出来之前我是拉面头最上头的(
@CLane 我就是被篇幅門檻絆倒的那個人【。今年撿回來打才發現也沒有那麼長,雖然覺得有些地方是可以減省的
@meganey 可能在看这之前我已经是可以接受文字游戏高达40-50小时的人。(我最开始接触游戏就是galgame)有不少地方可以省略,不少桥段笔墨太多也没那么必要。
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