该给2025开游戏串了!
1月
突然想起来开年干的第一件事好像是为了逃避坏心情看了《占星术杀人魔法》,一直有耳闻但是一直没看,一口气看完还蛮爽的!氛围感很足,看完的那天晚上睡觉的时候甚至有点怕怕的,把所有能幻视人影的东西都从视线里移开了。
其实一月完全没有脱离加班的诅咒,游戏感觉在喷喷3打工和口袋动森中间横跳,都没有可以引用进来的长篇大论。
我去翻记录发现我把放置一万年的动森DLC打到演唱会了,算主线通关吧。动森真的是要精神状态好一点才能享受的高级享受……试图在口袋森和NS动森复现YONA的房间,但是目前都没成功,口袋森还在收集差不多的家具,NS森已经放弃了!
比起游戏更占时间的应该是又复活了对箱根驿传的热情,看了很多视频、综艺,按理来说是要回去把强风吹拂下半本看完,但是各种情况最后还是一点没看哈哈。
为了过年的时候快乐逆检跟着网上的实况视频又基本上重温了一遍逆转1-3,2是跳着看的,3是基本从头又看了一遍。看着看着其实想起来我二周目日文原文打到一半还没继续,好多梗还是得日文才有那个味道。
然后就是24号放假后开始快乐逆检!不过,真的快乐嘛。一直到2部前半我都挺难投入的,串如下:
https://mona.do/web/@Ghostparty/113905368253550180
逆检一直玩到2月才结束,40个小时呢!真不是盖的。这不是放假搞不好我玩一半就放置了。不过2月1日的时候已经就到二部五章了,还是算在一月的游戏吧。
想一想刚好是一周前的事,现在坐在工位的我和那个快乐的我简直是两个世纪的人。
手游就还是在舟,肉鸽也没怎么打,过了一次5结局稍微打了点等级就放置了,种子也没怎么玩。其它都是照常跟着打打活动抄抄作业,好久不想自己动脑了。
想了想1月不是这个过年,真的是基本没玩什么。妈的,人为什么要工作啊!
1月嘛,做点展望,希望今年能想办法平衡考职业考试和游戏,像以前那样下了班学到睡觉真的受不了!
游戏的话还是希望能保持一天一小时至少,还有今年能不能把画画的习惯捡回来本来就菜现在更差劲了……
年纪上来了还希望今年能至少保持点锻炼的习惯,依靠NS也行,自己想办法走出门也行
唉,是贪心了点,工作剩余的时间怎么这么少啊……
总之2025这个超绝倒霉开头努力熬吧
都2月了好像忘记做2024游戏记录串了!
完了,点进自己主页才发现置顶还只有2023.(2022在另外一个实例,不记得有没有引过来了)
使劲回忆一下
2024年1月
去年10月附近换了新电脑应该是一直在steam平台玩
可能就是P4G玩到7月,暂时没继续了。牛姨的同步实况也停在这个位置
然后把unpacking通关了,GRIS玩了一点,P5S序章都没过,A little to the Left断断续续快玩完的状态?那个真的有的时候玩着血压暴涨
P5S也是,明明是无双,但是每次玩个半小时我就觉得好累,要处理的操作好多,无双和原来那个克制one more换手回合制的搭配非常的别扭。
还有PQ2也停在最终章进入3层的时候,就是单纯腻了。PQ2角色数量太多了,又不能很好兼顾,剧情也老是车轱辘一个主题,虽然确实有点在意结局,但是每次上去看到ticket就想走了。
1月的主菜应该是玩腻了回合制以后重温的空洞骑士。玩了30小时左右,由于突如其来的乙流停在了打辐光结局的地方。还有梦魇之王格林、梦境各类boss、竞技场3和苦痛之路跳跳乐没有打,神居更是还没碰。
2月
然后就进入2月了。2月刚开始还是玩了一段时间的空洞骑士?我什么时候生病的已经不记得了,之后就是过年回家没有带电脑所以NS在放了个小长假以后重新全速运转。
回家路上下了朋友推荐的hexceed扫雷,小小上瘾一段时间。
在家的时候和弟弟妹妹玩了马里奥兄弟惊奇(没打通)、临时换了超级舞动瓦力欧制造,他们只玩了两三关,我一个人某个下午把主线打通了,还蛮有意思但是感觉弟弟妹妹们更喜欢惊奇,SAD。明明是超适合又有趣又有梗的party game。不过我自己玩的还蛮开心的
紧接着!2月14发售的GS123,虽然对我来说目前只有GS3玩了。2月只剩5天了,所以2月的主菜应该就是GS3了。只能说,玩着很快乐但是想到PSP版本总会很痛苦。喷的DLC也买了,但是提不起劲支便携屏等一系列设备,暂时不会玩吧。喷3……怎么说呢,本来很期待,结果跟不上起来的内容。和GS3 NS版对比PSP版有异曲同工之妙吧,前方有敷衍的气息。所以本来每天都去玩的打工,突然从某一期工没玩以后,就再也不想打开了。跟手游弃坑一个流程,喷3你不该反思一下自己?
手游的话,还是明日方舟一择,2月初生稀盐酸开的时候还是小小沉迷了一段时间,非宝宝模式,后来在家以后反而没有劲开了,就放置在了十里坡战神的阶段。
如果这个算手游的话,就再加一个Pokemon sleep,真的有阻碍我上头熬夜,以往在家都是会慢慢变成3点4点睡,这次有宝可梦sleep除了特殊的某几个日子,其他都是好好在约定时间之前睡了,所以回到工作地还在继续用,甚至购入了GO plus+。我的旧手机放在床上充电烫到我觉得随时爆炸!
至于睡眠测量,不太准但是也确实有测到。入睡时间是非常的不准的感觉,但是早上那个智能闹钟以外的还可以。已经有过2次了,我自然醒状态很清爽但是忍不住继续躺着,然后宝可梦睡觉就直接响闹铃了,我就干脆起床了。真的有一点帮助呢!下周应该就能收到GO plus了,期待期待。
2023游戏记录
感觉今年真的是因为考试都没有怎么玩游戏。天天都在舟舟舟舟舟,打算凭借印象回忆一下都玩了些啥。
1月-4月的时候应该还在玩喷,但是到3月4月应该就很少玩了……本来也买了喷2但是喷3那个没有诚意的样子实在是累了OTZ应该在干等塞尔达
5月-6月就是疯狂塞尔达,6月中间还打了几天本所七大不可思议
7月已经开始为了考试学习了,游戏只玩了幽灵诡计,连虹甲同步游玩都没有做。现在我的学校甚至还在1年秋OTZ
8月-9月就没有再开过NS了应该,一直在学习一直在学习OTZ每天学习2小时基本下班直接到睡觉
10月买了新电脑,玩了潜水员戴夫,在狂云街霸6
顺便另加一行,1-10月每天都在舟,氪金手游的陪伴性还是一等一的。
千面人在此打完了
玩起来真的算比较累的,完全像上班交接任务,好了你已经学会我们公司的系统了(第一关),现在该开始处理5年前累积到现在的遗留问题了(后面关卡),不过一些冷幽默黑色幽默的部分,还有最搞的创作者ED,属于有点(相当)折磨但是又有点独特魅力的游戏,但是我不会直接给人推荐的。
整个游戏关卡是6个,游戏时长我自己算是脑子没有对电波对得特别好还刷了100%关卡内部成就的,完成时长4小时多,售价30左右,我个人是觉得售价时长比不算很高的,但是挺多人好像还觉得量太少了。
不说关卡间难度阶梯一步登天了,后面2-6的难度差我个人觉得也完全没有个章法,第三关外星人和第四关替人结婚,那叫一个折磨。第三关我很长一段时间完全推测错脸了,导致完全对不上照片,第四关就是找本人找老婆找他好朋友以外还要认这些子吉祥物和理清吉祥物之间的关系,不额外做笔记靠里面的那个记在手上的小笔记本,干脆大脑爆炸算了。这个游戏给你个照片,在你不知道长相也不知道名字的时候只能用非常细碎的小细节来核对,是真的超级无敌痛苦……难度指数级增长了,何况这个关键小细节首先要先对下脑电波。游戏内部有一个手型的小问题指引和充当记事本的功能,只不过能记的内容很少,没有任何额外的思考辅助系统和记录系统。我玩下来最大的感慨就是,没有给验证环节的问答限时已经是最大的仁慈了。不过实际上要完成关卡没有这么严格,连年龄啊头发颜色啊某个部件完全不一样都完全可以过,回答问题也不要连续错太多。
总之玩起来确实有顶替他人的那个紧张感,一整个在不知道问题的情况下复习的超绝备考感。玩法的概念想法很好,实现起来有点折磨玩家。
有些冷幽默或者剧本设定我是真的觉得很有趣,先不说千面人的工作范围从替人结婚到国家大事什么都接,那个结婚真的我觉得好绝的设计,本身男女主也是因为超级无敌喜欢这些吉祥物在一起,互相之间的朋友也是非常迷这些,结婚的什么誓词啊内容啊都是和吉祥物内容有关的超级阿宅,于是本关卡男主作为超级阿宅,职业是在这个游乐园扮演自己喜欢的这些吉祥物,所以为了上班直接找别人来替自己结婚,怎么说,人设很统一,阿宅的鉴(?这关我个人有个很冒犯的场外减功德或者说要被进步人士挂的想法,就是首先要确定男女主人物信息的时候,要看他俩的征婚交友投稿,那个环节所有的同性恋都会被瞬间排除,两个女的里面一瞬间就能确定女主,四个男的投稿里也有个同性恋可以一瞬间排除,我当时脑子就在想要是全世界除了你俩都是同性恋就好了,帮大忙了就。就是一种,现实现状逆转荒诞冒犯想法。
另外一个我个人觉得很有嚼头的设计就是第六关,涉及影响整个体验的大剧透,所以不愿意剧透的还可以回头!
第六关突然引出来了千面人自己的脸,千面人自己的生活,我个人是挺喜欢这种回归的。不过这个作品我觉得前面伏笔或者别的埋得没有很好,我觉得前面关卡稍微埋点怀疑什么的最后会更顺。说到这个,我其实还想过这些官方给的资料里面,有些会不会没有盖章或者盖章有问题,是敌方的烟雾弹,还好没有这么难。说回第六关,虽然整个内容是千面人根据朋友的引导,从前面关卡的资料中找寻自己,但是其实在我玩家的角度来看,没有我操纵的这个人本人的任何意志,说白了也还是根据信息在去装扮成另外一个人,对镜头外的人来说,根本和前面的关卡没有任何区别。特别最后回家的时候,我也还是没有任何和“家人”的记忆,对家的记忆,只是在正确回答问题。最后的最后胜利结算的时候,和其他关卡别无二致的演出方式、音响效果还有一如既往的男主轮廓,这种冰冷的感觉更是非常明显,我完全没有什么回家了金盆洗手找回温暖的感觉。我个人还是挺喜欢这种微妙的HE的,氛围很有趣!
说着说着想起来了,第五关我也挺想聊聊的。首先我觉得第五关的难度完全不高,和前面两关比算简单的了,第五关自身的主要卖点就是中途的鬼魂乱入,我本来以为是为了后面的铺垫,结果鬼魂乱入也就是用完了就丢了,没有和其他章节有任何的联动,说实话有点点失望。但是第五关的内部剧情走向,还有从细枝末节中感觉人性和人物关系啊爱啊之类的,我觉得反而是最有人情味的一章,个人很喜欢。
ED那真是有趣的要死,有点千禧年或者是文艺复兴的那个鬼畜味,我喜欢到后面又去主页听了一遍,打算之后去视频网站搜搜有没有人单切再去听听。
最后要说有些恶搞脸没能用上有点可惜,没有特别超级无敌无厘头的,本来在想都有外星人了鬼混了之类的超自然设定,怎么不能有些怪任务。
总体来说概念有趣,也有自己的亮点,但是不算是打磨非常完整的游戏,虽然我会在steam打好评但是不会推荐给朋友玩。
啊这,本来准备回程车上看尼古猫猫的,被版权规避乱七八糟的名字骗了!明明封面放的是尼古猫猫,怎么下下来是在超市后门抽烟的两人啊,我对这个不感兴趣!让我看尼古猫猫!
看到了pokopia的制作采访,世界观关键词是“ポジティブな滅亡”,好精准!
臭打游戏的废话机
剧 透 回 避 MAN
不会主动FO也不会回FO,在毛象就是讲究一个在TL萍水相逢kira