打完了Orwell,还是很可以的,喜欢反乌托邦题材可以一试。(有剧透
剧本呈现我挺喜欢,整个故事仅仅围绕一个组织的很多人来展开,其中每章的焦点人物在组织成员间流转,焦点很明确也很符合一般人类逻辑走向。
keeping an eye on you的这个副标题也非常的切合, 剧情里是国家监视游戏内的角色,最后一转把玩家也拉进来,特别是最后结局的时候,我以为奥威尔系统真的没了松一口气的时候,一转拖入了“我”的信息,最后游戏icon里面的那个眼睛一转盯着屏幕外的incon动画,这一整段演出真的爽到!
还有一点非常喜欢的是,反乌托邦的这个氛围给足了。虽然有的人会觉得是恐怖分子在审判自己,或者游戏坑自己,但是我觉得就是玩家这种来玩游戏的心情才完善了游戏内“监视员”的设计,监视员因为玩家这份置身事外的态度才嵌入了游戏制作组的设计。毕竟我是以游戏的态度来,不会把屏幕对面的人当真实的人看,为了满足好奇心也好为了推理也好,根本不在乎当事人的心情把所有的琐碎的有必要没有必要的情报全部公之于众,而这个行为正是这种监视的恐怖所在,是不受控的无节制的侵犯。拖信息上去对“我”而言是成就感,对被拖入的人来说是厌恶恐惧。
就是单纯的玩家才有这份无情,全部打完以后我才回过神来,我只是因为担心游戏不推进,自己错过了什么线索没有收集,所以才把有的没的全部放进去,实际上好多个人隐私和这个事件毫无关系,但是写上档案就会被其他人审阅,审阅那些本应完全是个人的情感体验想法,在这里不存在“论迹不论心”。
说到这个,还有一个也很有趣。我之前一直是以故意设置可以上传误解信息,是为了凸显一言堂和以他人想法随意扭曲发言者的本意。但是当我发现阻止炸弹的关键信息,是把“你这个冷酷无情的人”这句朋友间的调笑话上报成真实存在的“虐待”,然后以这个虐待为契机,让这个加入不久的角色产生对团体的不信任感,再松口传递给政府炸弹的关键信息。甚至于,没有阻止爆炸的评价是“粗心”,而成功阻止以后的评价是“工作专注”,这个真正的正确是粗心而错误的传达是正确的味道,太有1984那套战争即和平,自由即奴役,无知即力量的味道了。很喜欢!
氛围感和代入感真的满分,反乌托邦题材优秀作品!
不过系统上有点让人诟病的小问题。等对话真的太久了!日常的话可以直接把窃听先触发了,后台对话关闭以后再收集信息,但是有些关键剧情就真的硬等!特别是第五章去回收不同结局的时候,等对话半小时,拿结局2分钟……多周目也没有任何的对话跳过或者加速手段,这也是一般氛围和代入绝佳的一周目体验重视游戏的通病吧。但这点回收成就的小问题和完美的一周目体验对比,根本不是什么事,或者干脆不在意成就就体验完故事也不会有太大影响,顶多就是一周目的时候等等对话。
挺推荐游玩的。