ポートピア連続殺人事件
作为后来各类推理悬疑游戏的原型,最初想到调查、询问、追问、搜索、走迷宫一整套玩法设计的人真的非常天才(虽然我觉得一视角迷宫在推理游戏里完全是祖传坏文明(超小声
不友好不现代的部分并不是主干而是细节的部分,整体的架构说不上流畅但已经足够完整。虽然原汁原味地玩起来还是相当折磨,比如证物完全不会直接出现在图像上,需要像早期jrpg的暗雷一样一寸一寸地在什么都没有的背景上硬点;相反明显有问题的地方(比如缺了一块的门边墙面)怎么调查都得不到任何信息;一不小心在问完证物前以其他罪名逮捕证人就会直接卡关;过于没有道理纯属折磨的迷宫…等等(
再考虑到需要敲门卫大爷额头才能逼问他承认摸鱼、从头到尾一直有脱证人衣服的行动选项(甚至这个还是最终破案的唯一手段)这种放现在十有八九会被骂不適切的内容,就不难理解为什么虽然是名作大家却不见得真的都玩过了hhh