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想了想自己在以静制动心态得以相对平和的原因
其一就是的确在时笛大迷宫得到了锻炼,毕竟时笛迷宫流程长,动作+解谜结合,从初见到通关我能死几十次,中途是真心需要离开游戏歇下气……相比起来神庙真心不算什么,因为知道它流程长不了,就算难点儿也约等于近在眼前的胜利(
其二就是以静制动设计得并没有非常变态……需要稍微细心点操作,但也让人很清楚地看到这是能力范围内的操作,再试一次就好。真正容错率极低的操作我在别人视频里见得多了,比较一下就觉得以静制动不算什么……

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@lmilmi 太对了,老塞式解谜爱好者表示野炊里基本没有神庙的名字让我能够记住。。。我猜以静制动是那个刺很多,有多个单摆状刺球,最后有刺板追逐的那个神庙?

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@ZeldaNo1 老塞式解谜hhhhh
神庙名字那么同质化很明显就不是拿来给人记住的,不过我个人觉得老任在本作减轻了大迷宫分量也算是有舍有得吧,神庙我也喜欢w
我比较可惜的是野炊的几个洛美迷宫,算是野炊的大迷宫了吧,但主要就是认路,没啥综合性解谜要素,比时笛差一截……
是的!以静制动就是那个,觉得还挺开心的 :zelda_link6:

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@lmilmi 四神兽和摩托车算大迷宫,野炊海拉鲁城堡整体我觉得也不错,不过严格不算迷宫(我第一次进城堡是从后面误入,撞见盖侬,完全没准备,硬着头皮干掉了)

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@ZeldaNo1 ??摩托车也是个大迷宫吗,我还没打到那里是真的不知道(不要剧透我
四神兽的规模我觉得其实比起时笛也不大够意思……
城堡我也觉得不算迷宫,摸熟了之后结构其实相当简单(
遇见盖侬我是不想那么快打,过场动画之后强行读档了……

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